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『这就是UML!』系列内容第9讲:状态图
『这就是UML!』系列内容第9讲:状态图
状态图和活动图是状态机的两种表现形式,利用状态机可以精确地描述对象的行为。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 7月前
『这就是UML!』系列内容第8讲:协作图
『这就是UML!』系列内容第8讲:协作图
协作图是交互图的一种,它主要描述用例在实现过程中参与的对象以及对象之间的交互消息。可以认为协作图是序列图的另外一种表示交互的方法,但它不强调时间和序列。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 7月前
『这就是UML!』系列内容第7讲:时序图
『这就是UML!』系列内容第7讲:时序图
时序图,又称顺序图或序列图,它是描述对象行为的一种交互视图,它关注对象之间消息传送的时间顺序。序列图的主要用途是为用例进行逻辑建模,对用例所表达的需求进行更加精细的表达。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 7月前
『这就是UML!』系列内容第6讲:类图
『这就是UML!』系列内容第6讲:类图
类图是UML模型中静态视图,它用来描述系统中的有意义的概念,包括具体的概念、抽象的概念、实现方面的概念等。如在图书馆借阅系统中,图书、借书、还书、读者、超期罚款等,这些都是这个系统中的一些有意义的概念。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 7月前
『这就是UML!』系列内容第5讲:用例图案例学习
『这就是UML!』系列内容第5讲:用例图案例学习
用例的本质,是场景化思维和系统思维的体现。画图的过程,实际上是在锻炼产品经理从用户视角去思考问题,这样更能理解业务、清晰表达需求。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 7月前
『这就是UML!』系列内容第4讲:用例图
『这就是UML!』系列内容第4讲:用例图
用例图是由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图,是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 7月前
『这就是UML!』系列内容第3讲:UML通用知识下
『这就是UML!』系列内容第3讲:UML通用知识下
我们可以从多个角度来审视一个系统,一个视图就是表达系统某一方面特征的建模元素的集合。视图的划分并没有严格的标准,因此有很多种分法。结构图用于描述系统的静态结构模型,行为图用于描述系统的动态行为模型。结构模型捕获事物及事物之间的静态关系,而行为模型则捕获事物如何交互以产生软件系统所需的行为。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 7月前
『这就是UML!』系列内容第2讲:UML通用知识上
『这就是UML!』系列内容第2讲:UML通用知识上
在真正接触UML核心之前,我们首先了解一下UML的一些通用知识。这如同在进入公园之前,先在公园周围溜达溜达。UML中的事物是UML中基本的面向对象的构造块,也是UML中的重要词汇,使用这些构造块可以构造出良好模型。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 7月前
『这就是UML!』系列内容第1讲:UML简介
『这就是UML!』系列内容第1讲:UML简介
UML是一个通用的可视化建模语言标准,用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。提到语言,很多小伙伴开始产生恐惧了,你脑子中可能会飘过English、Java、C#、PHP等这些神兽,它们可能把不少人折腾的够呛。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 7月前
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