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『这就是UML!』系列内容第7讲:时序图
『这就是UML!』系列内容第7讲:时序图
时序图,又称顺序图或序列图,它是描述对象行为的一种交互视图,它关注对象之间消息传送的时间顺序。序列图的主要用途是为用例进行逻辑建模,对用例所表达的需求进行更加精细的表达。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 7月前
『这就是UML!』系列内容第6讲:类图
『这就是UML!』系列内容第6讲:类图
类图是UML模型中静态视图,它用来描述系统中的有意义的概念,包括具体的概念、抽象的概念、实现方面的概念等。如在图书馆借阅系统中,图书、借书、还书、读者、超期罚款等,这些都是这个系统中的一些有意义的概念。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 7月前
互联网常用8种生命周期分享 架构师必备
互联网常用8种生命周期分享 架构师必备
生命周期指一个对象的生老病死,对于某个产品而言,它的生命周期其实是指产品从进入市场开始一直到退出市场为止所经历的整个市场生命的过程。本文给大家分享8张互联网常用的生命周期图,给还不了解生命周期的小伙伴补补课。
『这就是UML!』系列内容第5讲:用例图案例学习
『这就是UML!』系列内容第5讲:用例图案例学习
用例的本质,是场景化思维和系统思维的体现。画图的过程,实际上是在锻炼产品经理从用户视角去思考问题,这样更能理解业务、清晰表达需求。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 7月前
『这就是UML!』系列内容第4讲:用例图
『这就是UML!』系列内容第4讲:用例图
用例图是由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图,是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 7月前
『这就是UML!』系列内容第3讲:UML通用知识下
『这就是UML!』系列内容第3讲:UML通用知识下
我们可以从多个角度来审视一个系统,一个视图就是表达系统某一方面特征的建模元素的集合。视图的划分并没有严格的标准,因此有很多种分法。结构图用于描述系统的静态结构模型,行为图用于描述系统的动态行为模型。结构模型捕获事物及事物之间的静态关系,而行为模型则捕获事物如何交互以产生软件系统所需的行为。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 7月前
『这就是UML!』系列内容第2讲:UML通用知识上
『这就是UML!』系列内容第2讲:UML通用知识上
在真正接触UML核心之前,我们首先了解一下UML的一些通用知识。这如同在进入公园之前,先在公园周围溜达溜达。UML中的事物是UML中基本的面向对象的构造块,也是UML中的重要词汇,使用这些构造块可以构造出良好模型。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 7月前
『这就是UML!』系列内容第1讲:UML简介
『这就是UML!』系列内容第1讲:UML简介
UML是一个通用的可视化建模语言标准,用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。提到语言,很多小伙伴开始产生恐惧了,你脑子中可能会飘过English、Java、C#、PHP等这些神兽,它们可能把不少人折腾的够呛。
特邀撰稿人:翔宇亭IT乐园 7月前
UML用例图绘制技巧 产品经理必看(附高清模板)
UML用例图绘制技巧 产品经理必看(附高清模板)
用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case)、边界以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图。它是外部用户(被称为参与者)所能观察到的系统功能的模型图。用例图的目的是捕捉到一个系统的动态方面,它用来收集系统的要求,包括内部和外部的影响,这些要求大多是设计要求。
陈自牧 7月前
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