Item balance and item attributes flow
2012-07-18 12:20:29 0 举报
在游戏设计中,物品平衡和物品属性流动是两个重要的概念。物品平衡是指确保所有物品在游戏中具有相等的价值和效果,避免某些物品过于强大或者弱小。这需要设计师不断地调整和优化物品的属性和效果,以保持游戏的公平性和竞争性。 物品属性流动则是指物品的属性和效果可以根据玩家的需求和策略进行调整。例如,玩家可以将一件攻击力强的武器转化为防御力高的物品,或者将一件防御力高的物品转化为恢复生命值的物品。这种流动性可以增加游戏的可玩性和深度,让玩家可以根据自己的喜好和需求来定制自己的角色和战斗策略。 总之,物品平衡和物品属性流动是游戏设计中不可或缺的元素,它们共同决定了游戏的趣味性、挑战性和吸引力。
作者其他创作
大纲/内容
Update Item Balance information on Parts
Change Enterprise Business Object
Update new Effectibity dates on Change Order
Update the Item Operational attributes like Unit Cost
AIA
Invoke the \"Update ECO\" concurrent program
Item Enterprise Business Object
Item Balance and Item Attributes Flow
Manuel Trigger
Invoke the \"Update Item Balance\" concurrent program
Item Balance and Item attribute flow
Agile
Invoke the \"Update Item Attribues\" concurrent program
Effectivity Dates update on ECO or ECO moves to Implemented status
EBS
Update Item Operational Information on Parts
Update the Item Balance attribute like On Hand Qty. Availlable Qty.
ECO Transfer status will be changed to Implemented
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