消除算法-遍历棋盘得出下一步能否产生消除
2015-03-21 20:24:24 1 举报
消除算法是一种用于遍历棋盘并判断下一步是否能够产生消除的方法。该算法通过检查当前棋盘上每个格子周围的相邻格子,来确定是否存在连续的相同元素。如果存在连续的相同元素,则可以将这些元素消除,并更新棋盘上的其他元素。这个过程会一直重复进行,直到无法再产生消除为止。消除算法通常用于各种类型的游戏,如俄罗斯方块、宝石迷阵等。它可以帮助玩家更好地规划下一步的行动,提高游戏的趣味性和挑战性。
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大纲/内容
判断一个元素在下一步是否能够进行消除,具体有6种情况,具体就是,查询起始点为左上点,首先是行,自己所在的行和下行,从自己的列开始向右数三列,6个元素中是否有三个与自己相同,并且这三个在不同列上;然后是列,自己的列和右侧的列,向下数三行,6个元素中是否有三个元素与自己相同,并且这三个在不同行上;
AAXXXA
AXAXXA
查询开始:横向三个的情况应当是按列查询,查询自己右侧相邻的两列中与自己类型相同的元素的数量。竖直方向三个的情况查询,查询自己下临的两行中是否都有与自己类型相同的元素。
AXAXAX
AXXXAA
遍历棋盘中的所有元素,得出在下一步是否能够产生消除动作。这个算法,不用考虑4消,5消的情况,只要遍历棋盘中的元素,看棋盘中的元素是否有能够组成三消就可以了。其实,四消,五消也是特殊的三消。
AXXAXA
AXXAAX
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