unity3d
2015-02-09 14:44:47 3 举报
NGUI 原理
作者其他创作
大纲/内容
展示板(游戏世界3D)
UI面板(单位:逻辑像素)
NGUI FRAMEWORK将UI面板转化到真实屏幕转化方式: 最高准则:对于一张固定图片框(uisprite),进行逻辑像素到实际像素1 :1转化,显示像素数(pixel)与图片像素数(texel)完全相同,这样不会有锯齿或者图片模糊的副作用。 最低准则:对于一张固定图片框(uisprite),保证其宽高比不变,但是不保证实际像素与逻辑像素一对一关系。
IPAD
IOS实际屏幕(单位:实际像素)
IPHONE
UNITY ENGINE用摄像机将展示板拍摄下来拍摄范围:高度为2M 宽度为2M * 真实屏幕分辨率 正交投影
Android实际屏幕(单位:实际像素)
小米
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