协议修改
2015-04-29 17:48:38 1 举报
经过双方的深入讨论和协商,我们已对原有协议进行了一些必要的修改。这些修改主要涉及到服务条款、付款方式和保密协议等关键部分,以更好地适应双方的业务需求和合规要求。我们相信这些改动将有助于进一步优化我们的合作关系,提升服务质量,同时也为双方在未来的合作中提供更多的灵活性和可能性。请注意,所有的修改都已经得到了双方的明确同意,并将在签署新版协议后立即生效。我们期待在新的协议框架下,与您共同开创更加美好的未来。
作者其他创作
大纲/内容
请求主角界面的时候要先去判断主角是不是有武器 没有武器需要发请求同步物品信息消息UM_REQITEMINFO 返回消息UM_ACKITEMINFO 如果有武器说明已经同步过消息无需再发请求
请求俱乐部界面时 要先判断俱乐部是否已经有数据了 如果没数据即为第一次请求俱乐部信息需要向发送请求消息UM_REQCLUBINFO返回IDUM_NOTICECLUBINFO(这个返回值是已经的进入游戏的加载俱乐部的消息) 否则不用再发请求和以前的一样
请求武器界面的时候要先去判断主角是不是有武器和是不是已经同步过卡牌信息 没有武器或者没有同步过卡牌需要发请求同步消息 UM_REQWEAPONINFO返回消息UM_ACKWEAPONINFO否则不需要发请求
请求邮件界面时 以是否接受IDUM_MAILLIST这个消息为依据吧 如果没接受这个消息需要发送请求消息IDUM_REQMAILINFO 返回值IDUM_MAILLIST 如果已经发送就不用再发了和原来的一样
现在进入游戏的同步消息要改一下不一次同步所有了 改成玩家进入游戏后主动请求
这请求这三个界面 以是否已经收到UM_CARDPARTNERLIST这个消息为标记 如果没收到过这个消息需要发送请求消息UM_REQPARTNERINFO返回消息其中有UM_CARDPARTNERLIST (是否收到这个UM_CARDPARTNERLIST消息可以用个值存下来 地图界面也是要用的)
0 条评论
下一页