副本重叠站位解决方案
2015-05-08 11:19:12 4 举报
副本重叠站位解决方案是一种针对多人在线游戏中,玩家在副本中站位重叠导致无法正常进行游戏的问题的解决方案。这种方案通常包括以下几个步骤:首先,游戏开发者需要对副本的设计进行优化,确保玩家在副本中的站位不会重叠;其次,游戏开发者可以通过增加副本的复杂性,提高玩家的操作难度,从而避免玩家因为操作不当导致的站位重叠;最后,游戏开发者还可以通过设置一些规则,如禁止玩家在一定范围内移动,来进一步避免站位重叠的问题。这种解决方案可以有效地提高游戏的可玩性,提升玩家的游戏体验。
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大纲/内容
以G为中心继续扩到一个单位的范围查找
如果该交点有没有在阻挡上
控制该角色走到目标格子
是
利用角度A构建一个旋转矩阵
先是判断该交点是否在
Container_B = 从这8个格子中查找没有角色站在上面的格子
否
格式是否属于阻挡格子
当同时又两个多两个以上的格子和G相邻时,我们取最后计算的那个相邻的格子
该交点合格
Start
根据当前角色所占格子数计算当前偏移量
Container_A = 找到的相邻格子
S = 角色当前位置T = 目标位置
计算角度A
L = 遍历Container_B,找出和G相邻的格子
计算这些点到S的距离,找出距离最短的点
Container_S = 对S点做旋转变换,得到其余可能在圆周上面的交点
计算这些合格点和之前站位的距离,求得最小距离
查找Container_S中允许站立的点
G = 角色当前停止所在的格子
设置目标格子:IsRoleStand = true
根据偏移量获得需要检测的格子
该交点上面有没有人
遍历这些格子
检测中8个格子是否都有角色站立
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