关卡编辑模式流程图
2015-05-24 15:54:25 3 举报
关卡编辑模式流程图是一种用于描述游戏关卡编辑器工作流程的工具。它通常包括以下几个步骤:首先,用户进入关卡编辑模式,可以选择创建新关卡或编辑现有关卡。然后,用户可以在场景中添加和删除物体,调整物体的位置和大小,以及设置物体的属性。接下来,用户可以为场景添加脚本,以实现更复杂的交互效果。最后,用户可以预览和测试关卡,以确保其符合预期的效果。如果需要,用户可以随时返回到编辑模式进行修改。总之,关卡编辑模式流程图为用户提供了一种直观、易于理解的方式来创建和编辑游戏关卡。
作者其他创作
大纲/内容
炮台坐标编辑模式
进入关卡编辑模式场景
无
有
删除当前所有坐标对象,使关卡计数加一或减一,然后重新读取配置文件
输出炮台配置文件和怪物配置文件
点击上一关或下一关按钮
在地图上绘制一个圆代表怪物
玩家点击地图
判断点击位置是否有炮台
在该位置添加一个怪物,并将其添加到容器中
在该位置添加一个炮台,并将其添加到容器中
判断编辑模式
删除该怪物,并从容器中删除该怪物
将怪物容器内的所有怪物按顺序用线连起来用来表示怪物行走卢锡安
玩家点击切换编辑模式按钮
点击输出文件按钮
切换编辑模式
删除该炮台,并从容器中删除该炮台
在地图上绘制一个方框代表炮台
判断点击位置是否有怪物
怪物坐标编辑模式
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