WMAS Game 战斗数值计算逻辑
2017-05-31 17:28:20 0 举报
WMAS Game的战斗数值计算逻辑基于角色的攻击力、防御力和生命值。首先,系统会计算出每个角色的基础伤害值,这是通过将角色的攻击力减去敌人的防御力得出的。然后,如果角色装备了任何可以增加伤害的物品或技能,这些额外的加成会被加到基础伤害值上。同样,如果敌人有任何可以减少伤害的防御或抗性,这些效果也会被应用到基础伤害值上。最后,计算出的伤害值会从敌人的生命值中扣除。如果伤害值大于敌人的生命值,那么敌人就会被击败。这种计算逻辑使得战斗结果更加公平和可预测,同时也为玩家提供了策略选择的空间。
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大纲/内容
命中计算
按照攻击单位进行独立计算
计算伤害值
按团队总和计算
防御方
按总和计算
开始计算
武器机动力
本次攻击结束战斗继续
暴击点数
暴击判断
存活
按平均值计算
未暴击
(攻击方武器机动力*技能影响)/(防守方防具机动力*技能影响)*命中矫正值
扣除生命值
攻击力*(1-防御力)
攻击方
本次攻击结束
闪避
最终伤害
攻击力
进入奖励系统
战斗结束
按团队平均值计算
防具机动力
命中
死亡
QTE成功时最终闪避后附带效果
生命值
防御力
暴击QTE成功时暴击伤害额外加成
暴击
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