WMAS Game 战斗数值计算逻辑

2017-05-31 17:28:20 0 举报
仅支持查看
WMAS Game的战斗数值计算逻辑基于角色的攻击力、防御力和生命值。首先,系统会计算出每个角色的基础伤害值,这是通过将角色的攻击力减去敌人的防御力得出的。然后,如果角色装备了任何可以增加伤害的物品或技能,这些额外的加成会被加到基础伤害值上。同样,如果敌人有任何可以减少伤害的防御或抗性,这些效果也会被应用到基础伤害值上。最后,计算出的伤害值会从敌人的生命值中扣除。如果伤害值大于敌人的生命值,那么敌人就会被击败。这种计算逻辑使得战斗结果更加公平和可预测,同时也为玩家提供了策略选择的空间。
游戏策划
作者其他创作
大纲/内容
评论
0 条评论
下一页