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2015-06-15 16:55:15 1 举报
英雄和怪兽
作者其他创作
大纲/内容
初始化使用技能的怪物
初始化英雄
怪物信息字典
返回0
让英雄知道,要跟那个怪物交战
在hero.h里面添加
通过数组封装过的字典,获得怪物属性
while循环
选择英雄上场
跟那个英雄交战
开始交战
0
Game
英雄的属性:名字,血量,等级,武器,装备
随机怪物上场
初始化一个怪物对象
怪物血量 = 之前 - 技能伤害
英雄使用技能-(void)actMonster
英雄攻击怪兽
英雄血量=之前-技能伤害
获得技能属性
通过数组字典,获得英雄的属性
monster.blood=0
初始化使用技能的英雄对象
英雄信息字典
怪物的属性:名字,血量,等级
用数组把怪物信息封装起来
初始化一个英雄对象
怪兽攻击英雄
if判断怪物和英雄血量状况
技能字典数组封装
怪物类
英雄类
数组封装字典信息
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