flash引擎和插件交互逻辑
2015-06-18 17:10:46 19 举报
Flash引擎和插件交互逻辑是通过ActionScript编程语言实现的。ActionScript是一种面向对象的编程语言,它允许开发人员创建复杂的交互式应用程序。Flash Player插件可以与Flash引擎进行通信,以便在网页上播放动画、视频和其他多媒体内容。 当用户在浏览器中打开一个包含Flash内容的网页时,Flash Player插件会与Flash引擎进行通信,请求加载并播放相应的内容。Flash引擎会根据请求执行相应的ActionScript代码,以控制动画、视频等多媒体内容的播放。此外,Flash引擎还可以与插件进行双向通信,以便根据用户的输入或操作调整内容。
作者其他创作
大纲/内容
parent.Callback(\"startSwitchScene\")
startSwitchScene()
PanoramaEngineRootContainer
parent.Callback(\"switchScene\")
PanoLoader
switchScene()
PluginManager
PanoramaEngineFactory
PanoramaPlugin
从开始跳张到跳张完成的各种操作主要是清除当前张的实体
发送PanoramaEvent.PREVIEW_LOADED触发onSwitchedScene
js或侦听到的点击事件触发
sendEvent(funk)
各种http请求,构建实体
loadPanoByID或loadPanoByGps
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