flash引擎部件插件流程
2015-06-18 19:39:35 4 举报
Flash引擎部件插件流程主要包括以下几个步骤:首先,开发者需要在Adobe Flash软件中创建一个新的项目,并选择适合的模板。然后,开发者需要设计并实现插件的功能,这通常涉及到编程和算法设计。在功能实现后,开发者需要对插件进行测试,确保其能够正常运行并满足预期的需求。测试完成后,开发者可以将插件发布到Adobe Flash Exchange或其他相关平台,供其他开发者下载和使用。最后,开发者需要提供详细的文档和示例,以帮助其他开发者理解和使用插件。整个过程需要开发者具备一定的Flash开发技能和编程知识。
作者其他创作
大纲/内容
交互的例子
Spatial
SearchSpatialController
link()
new SpatialController()创建部件
newinit(PanoramaEngine)
link
switchScene
addSpatialObject
getController()
modelManager
onDataChange
addSpatialObject()
初始化
ExteriorModel
IconsModel
获取图标
ExteriorController
getController
controllerManager
new ModelManager()
new ControllerManager()
SpatialController
startSwitchScene
//关联控制器管理器和数据模型管理器controllerManager.injectModel(modelManager)
SpatialTypeModel
create()
IconsController
SpatialModel
发起http请求,向后台添加一个部件
view.dispose()
SpaitalContainer
SpatialTypeController
获取当前的场景中的部件的数据
SearchSpatialModel
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