observer

2018-08-19 18:00:43 1 举报
观察者,或称为“Observer”,是一个设计模式中的角色。在观察者模式中,一个目标对象管理所有依赖于它的观察者对象,并在本身状态改变时主动通知它们。观察者模式通常用于实现事件处理系统,允许某个对象(称为被观察者)在其状态发生变化时通知所有依赖于它的对象(称为观察者)。 例如,当用户点击按钮时,可能会触发一些事件,如打开一个新窗口、显示一条消息等。在这种情况下,用户可以被视为被观察者,而需要执行相应操作的代码可以被视为观察者。通过使用观察者模式,我们可以将用户和代码解耦,使得代码更加模块化和易于维护。
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