d-engine class diagram
2015-08-06 14:20:12 5 举报
D-Engine是一个强大的游戏引擎,它提供了一套完整的工具和框架,用于开发高质量的游戏。在D-Engine的类图中,我们可以看到许多不同的类,它们分别负责处理游戏中的不同方面。例如,有用于渲染图形的Renderer类,用于处理物理模拟的Physics类,以及用于管理游戏逻辑的GameLogic类。这些类之间通过复杂的关系相互连接,共同构成了D-Engine的核心架构。总之,D-Engine的类图展示了一个高度模块化和可扩展的游戏开发环境,为开发者提供了丰富的资源和便利的工具。
作者其他创作
大纲/内容
ScriptGroupClassLoader
NickRenameFixer
AbstractCommonChecker
+execute(userId:Long):MemberCheckDetail
FirstNameFixer
GitRespoOperator
AbstractCommonFixer
+execute(userId:Long):MemberCaseResolveDetail
FileGroupResourceFinderImpl
has(0..*)
DengineClassLoader
+ operation1(params):returnType- operation2(params)- operation3()
has(0..*)
FirstNameChecker
+execute(param:PT ):RT
FrozenChecker
FrozenFixer
has(1)
ClassLoader
PandoraModuleClassLoader
CoreContainer
-groupedApplicationContextMap:HashMap
+init():void+initGroupApplication(group:ScriptGroupDefinition):void+getApplication(groupId:String):ApplicationContext
IGroupResourceFinder
+findJarsResource(groupId:String):URL[]+findSpringAppliactionXmlFile(groupId:String):URL[]+findSubScripts(groupId:String):List
ClassPathXmlApplicationContext
ScriptGroupApplicationContext
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