武装风暴-思维导图
2017-03-03 09:43:45 0 举报
AI智能生成
游戏初期架构脑图
作者其他创作
大纲/内容
装备
主体
舰船
可以装备数量众多的高能量、中能量、低能量装备
拥有对应技能的AI便能驾驶舰船
机甲
可以装备少量高能量、中能量、低能量装备
拥有对应技能的AI便能驾驶
舰载机
可以装备少量武器
一个AI可以驾驶多个舰载机
装备类型
高能量
武器
每种不同的主体拥有不同的武器类型
武器类型
舰船
实弹炮塔
能量武器炮塔
导弹鱼雷发射器
机甲
远程
射弹武器
能量武器
混合武器
电磁弓
近战
剑
斧
镰
切割盾
舰载机
射弹武器
能量武器
鱼雷、导弹发射器
辅助友军装置
后勤型
远程装甲维修
远程护盾维修
远程电容传输
增强型
会战作战网络
增强团队护盾防御力
游击作战网络
增强团队回避率
信息作战网络
增强命中、暴击、伤害
装甲作战网络
增强团队装甲防御力
中能量
护盾
护盾回充增量器
消耗电容立即回充一定量护盾
护盾增强
增加抗性
护盾回充器
减少护盾自然回充间隔
护盾扩展器
增加护盾容量
辅助装置
索敌计算机
增强命中、暴击
加力燃烧器
消耗电容增加速度与机动力
低能量
装甲
装甲增强
增加抗性
装甲维修
消耗电容修复装甲
装甲附板
消耗回避率与速度,增加装甲上限
辅助装置
武器增强
装备产出
战斗掉落
玩家与NPC单位被摧毁时,每件装备有10%的几率完整保存下来
货仓中的道具将有50%几率保存下来
任务奖励
任务以奖励货币为主,困难的剧情任务将奖励稀有装备
工业生产
工业生产将是主要的装备供应方式
生产装备需要收集制作图以及材料,在技能达到后便能生产装备了
开始生产装备后需要等待生产时间结束,后便能获得装备
战斗
战斗表现
战斗画面参考单机游戏:“远行星号”
战斗操作
自动验算战斗
玩家可以在战斗中切换阵型,来获得不同的属性加成
玩家装备了可主动使用的装备后,点击对应的角色便能施放该技能
超载,超载装备获得额外属性加成,战斗结束后需要修理
请求其他玩家增援
战斗单位
舰船
战斗的核心单位
若全部舰船都被击沉则战斗失败
战斗画面上显示舰船以及舰船的武器装配
玩家驾驶的船只将是舰队的旗舰,指挥舰
机甲
战斗的辅助单位
在近距离作战下提供大量伤害
在战斗画面上只显示机甲的静态图
舰载机
战斗的辅助单位
在中、进距离作战下提供伤害
在战斗画面上显示舰载机模型
战斗数值
生命
护盾
可自动恢复的生命值
护盾量越低,自动恢复量越高
装甲
无法自动恢复的生命值
装备额外的装甲附板会影响回避率
结构
结构受损只能回据点进行修理
结构为0后,该单位便死亡,搭乘的AI会自动脱离返回据点
攻击
攻击力
攻击力分为2种
对护盾攻击力
攻击护盾时效果为100%
攻击装甲、结构时为50%
对装甲、结构攻击力
攻击护盾时效果为50%
攻击装甲、结构时为100%
追踪值
追踪值/逃逸值=命中率
致命一击
通过技能、装备、战斗经验累积获得的属性,默认为0
致命一击触发后增加一倍伤害
防御
护盾抗性
百分比减少护盾被攻击时的伤害
装甲抗性
百分比减少护甲被攻击时的伤害
结构抗性
百分比减少结构被攻击时的伤害
死守模式
玩家可以设置在数种状态下开启该模式
进入死守模式后,该单位无法被攻击
根据AI属性决定死守模式持续时间
战斗增援
玩家增援
开始战斗后可向好友发起增援请求
所有好友都会收到增援请求
接受增援的玩家将前往战场辅助玩家战斗
增援的玩家将由AI控制
战斗结束后根据增援玩家的贡献自动分配奖励
增援玩家被攻击到结构时自动退场,增援失败
自己增援
战斗单位未超过自己控制上限时可发起
通用规则
只能选择闲置的单位前往战场
增援中的单位需要占用自己可控制单位数量
单位抵达战场需要一定的时间
消耗燃料可使用投送增援,立刻抵达战场
游戏属性
游戏类型
策略角色扮演游戏
游戏风格
硬科幻风
美术风格
界面
简洁
角色
日系可爱
装备
重型火器
开发引擎
HTML 5
制作规格
2D
视角
战斗视角
俯视
成长
玩家
技能成长
使用技能书激活技能
大部分技能书从NPC处购买
稀有技能用稀有货币进行购买
消耗时间学习技能
已激活的技能消耗时间进行学习
学习技能可设置队列
队列上限10个技能
证书
技能达到一定条件后可激活证书
公开的证书将展现在玩家名片上
战斗经验成长
战斗次数累计提高命中率
胜利次数累计提高伤害
玩家的战斗经验成长将影响到所有的AI
AI
AI定位
娘化收集要素
玩家的战斗伙伴
AI收集
打捞
在击败特殊敌人后,可打捞起对应的AI组件
AI组件分不同的模块,每次打捞起来的AI组件都有随机的缺损状态
分解
选择想要的模块后分解AI组件,一定概率可成功获得该模块
修复收集
单独的模块可用于修复AI组件,AI组件的所有模块修复完成后,即完成了该AI的收集
修复模块后的AI将无法交易
修复操作需要一定技能要求
开始修复后需要一定时间完成
技能等级越高修复成功几率越高
AI成长
硬件升级
提高能力上限
软件升级
提高各种属性
战斗经验累积
战斗次数累计提高命中率
胜利次数累计提高伤害
社交
好友增援
详见战斗增援
组队任务(副本)
组队进行任务,可以降低任务难度
任务奖励以及打捞收益与队友平分
世界事件
难度较高的组队任务
服务器累计数值进入不同阶段
奖励比组队任务更加丰厚
军团、联盟
军团、联盟都有各自的设施可以建设
完成军团、联盟设施建设后可获得更多服务与收益
开放式贸易
贸易分级
好友市场
只有好友之间可见的市场
军团市场
军团成员之间可见的市场
联盟市场
联盟成员之间可见的市场
世界市场
所有玩家都能看到的市场
市场贸易规则
每种市场收取不同的手续费
物品上架可分别设置2种购买价格、游戏币与充值货币
物品购买后需要一定时间进行速递,速递费包含在手续费中
合同贸易规则
合同主要用于以物易物的贸易
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