第十五章 使用Canvas绘图
2015-08-19 21:36:59 16 举报
AI智能生成
Canvas是一个强大的HTML5元素,它提供了一个可以在网页上绘制图形的场所。通过JavaScript,我们可以使用Canvas API来控制这个场所,实现各种复杂的绘图效果。在本章中,我们将学习如何使用Canvas进行基本的2D绘图,包括绘制线条、矩形、圆形等基本图形,以及如何设置颜色、填充等属性。此外,我们还将学习如何使用路径来绘制更复杂的图形,如曲线、多边形等。最后,我们将探讨如何使用Canvas来实现动画效果,让网页更加生动有趣。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,都可以从本章中学到有用的知识。
作者其他创作
大纲/内容
Canvas绘图
canvas基本用法
设置width和height属性,指定绘图区域的大小
调用getContext()并传入上下文的名字,如:2d
可使用toDataURL(MIME类型参数),导出在元素绘制的图像
WebGL(3D上下文)
参考:http://www.hiwebgl.com/?p=42
2D上下文
填充和描边
绘制矩形
矩形是唯一一个可在2D上下文中绘制的形状
相关方法
fillRect()
4个参数:矩形的x坐标、y坐标、宽度、高度
为画布上绘制的矩形填充指定的颜色
通过fillStyle属性指定填充的颜色
strokeRect()
参数同上,单位是像素
为画布上绘制的矩形使用指定的颜色描边
通过strokeStyle属性指定描边颜色
lineWidth用于控制描边线条的宽度
clearRect()
参数同fillRect()方法
用于清除画布上的矩形区域
绘制路径
beginPath()
开始绘制新路径
绘制实际路径方法
绘制一条二次曲线
绘制矩形路径
closePath()
可创建一条连接起点的曲线
用于在路径被关闭之前确定画布上的某一点是否位于路径上
clip()
可在路径上创建一个剪切区域
可使用fill()方法填充,stroke()方法描边
绘制文本
fillText()
4个参数:要绘制的文本字符串,x坐标,y坐标,可选的最大像素宽度
属性
font
文本样式,大小及字体
textAlign
文本对齐方式
textBaseline
使用fillStyle属性绘制文本
strokeText()
参数及属性同上
使用strokeStyle属性为文本描边
measureText()
用于确定文本大小,有一个参数:要绘制的文本
TextMetrics对象
变换
通过上下文的变换(变换矩阵),可把处理后的图像绘制到画布上
变换矩阵的方法
rotate(angle)
围绕原点旋转图像angle弧度
缩放图像
直接修改变换矩阵
将变换矩阵重置为默认状态,再调用transform()
跟踪上下文变换的方法
save()
调用save()后,可将当时的所有设置保存在栈结构中
连续调用save(),可把更多设置保存在栈结构中,然后再连续调用restore()可一级级返回
注:save()保存的只是对绘图上下文的设置和变换,不会保存绘图上下文的内容
restore()
在保存设置的栈结构中向前返回一级,恢复之前的状态
绘制图像
drawImage()
将图像绘制到画布上
阴影
可根据以下属性未形状或路径绘制出阴影
shadowColor
用css颜色格式表示的阴影颜色,默认黑色
shadowOffsetX
形状或路径x轴方向的阴影偏移量,默认为0
shadowOffsetY
形状或路径y轴方向的阴影偏移量,默认为0
shadowBlur
模糊的像素数,默认为0(不模糊)
渐变
createLinearGradient()
创建一个线性渐变对象
createRadialGradient()
创建一个径向渐变对象
addColorStop()
为创建的渐变对象指定色标
2个参数:色标位置(0~1之间)和CSS颜色值
模式
模式可用来填充或描边图像
createPattern()
用来创建一个新模式
参数:一个元素,一个表示如何重复图像的字符串
使用图像数据
getImageData()
通过该方法获取原始图像数据
putImageData()
把图像数据绘制到画布上
合成
globalAlpha属性
globalCompositionOperation
表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形结合
0 条评论
下一页