具体打牌处理逻辑
2015-08-27 16:07:03 2 举报
打牌处理逻辑首先开始于洗牌,以确保牌的随机性。然后,玩家按照预定的顺序依次摸牌。每轮游戏开始时,庄家会发第一张牌,然后逆时针方向轮流发牌,每位玩家收到的牌数取决于游戏类型。在一轮游戏中,玩家可以选择弃牌、跟注、加注或全下。当所有玩家完成行动后,进行比牌环节,牌面最大的玩家赢得该轮游戏。如果一局中有多个玩家获得相同牌型,则比较这些玩家的筹码数量,筹码最多的玩家获胜。最后,根据游戏规则和玩家表现,决定是否进入下一局。整个打牌过程中,系统实时更新每位玩家的筹码数量和牌型信息,确保游戏的公平性和透明度。
作者其他创作
大纲/内容
GG_Task_Manager
GG_Session
GG_Service
send
GG_SessionManager
GG_Server
网络数据
GG_Dispatcher
定义接口
GG_Game_Factory
I/O send
GG_GameTask_Manager
GG_Acceptor
GG_Message_Factory
GG_Game_Process
代码实现代码联调
项目立项
accept
需求分析开发设计
给出接口文档
技术调研
策划给出策划文档
I/O read
产品开发
GG_Client
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