YRKJ道具实现
2015-09-06 11:25:00 2 举报
YRKJ道具是一种创新的科技产品,它通过先进的人工智能技术和精密的机械设计,实现了多种功能。这款道具可以帮助用户进行各种复杂的操作,如数据分析、图像识别、语音翻译等。它的操作简单易懂,只需简单的指令就能完成复杂的任务。此外,YRKJ道具还具有高度的智能化和自动化特性,可以根据用户的需求自动调整工作模式,大大提高了工作效率。同时,它还具有强大的学习能力,可以通过不断的学习和训练,不断提升自身的性能和能力。总的来说,YRKJ道具是一款集高效、智能、易用于一体的高科技产品,它将为用户的工作和学习带来极大的便利。
作者其他创作
大纲/内容
是否隐形
播放眩晕状态
读取定时炸弹的目前值
定时炸弹
扫除机器人
判断当前值是否等于0
搜寻周围是否有Role
该Role播放眩晕特效
RecvUseItemNotify
1:销毁: 当定时炸弹被捡起来的时候,这个时候就需要将他的模型Destroy,此时对象仍然存在,但是模型已经不存在2: 当定时炸弹触发后,我们就直接播放该炸弹里面的特效。
关闭定时器
判断当前值是否大于0
地图格子
道具时,需要将道具的属性 标记在地图格子上面
接受下一回合
Start
Interface1: a:创建 RoadBlock 模型 b:直接将其设置为一个阻挡,寻路的时候不可走(CGameSceneObject)Interface2: a: 销毁该模型,并将该模型从ItemManager中移除。(也可以隐藏该模型,经将Item从VIsibleItem中转移到 InVisible中去)b: 需要将Cell的ItemId属性归零。(CItemManager)
先检测到当前格子是否具有定时炸弹属性
格子上面需要记录当前格子是否有人
蜗牛
路障
定时模块
是
暴走
Process
该值自动减一
Pick Up 炸弹
1:不隐身2: 当走到该格子时,开始计时3:什么时候开始讲炸弹捡起。(寻路之前,还是寻路之后)
是否检测到地雷
针对玩家
雷达扫描
设置Role跳转回合模块
地雷
净化
释放该炸弹
End
1:提供接口调用2:需要设置停留模块,限制玩家移动,开发道具使用模块
播放爆炸的特效
停留
救护卡
设置该玩家的跳转回合模块
1:隐身2:当玩家停止时在检测该格子的属性
是否检测到定时炸弹
1:提供接口调用2: 需要设置停留模块,设置移动补数为一回合
RecvNextTurnNotify
Decide
如果有,则背上该该炸弹
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