headfirst_状态模式

2015-10-02 16:05:46 16 举报
状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。这种模式主要用于实现有限状态机,通过定义一系列状态和状态之间的转换规则来描述对象在不同状态下的行为。状态模式的主要优点是将与状态相关的逻辑封装在一个类中,使得状态转换的逻辑更加清晰和易于维护。同时,状态模式也提高了系统的灵活性,因为新的状态可以轻松地添加到系统中,而无需修改现有类的代码。总之,状态模式是一种强大的设计工具,可以帮助我们更好地管理复杂的系统行为。
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