3Java的 面向对象程序设计
2016-05-25 13:45:20 2 举报
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java的面向对象程序设计
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大纲/内容
3.1面对对象的概念
3.1.1面向过程编程与面向对象编程
1对象
2类
3对象实例
4方法
3.1.2面向对象编程的特征
1封装性
2继承性
3多态性
4通信相关性
3.2类
3.2.1类的结构
类的声明
类体
3.2.2类声明
继承
接口
修饰
3.2.3类修饰符
1public修饰符
2final修饰符
3abstract修饰符
4空修饰符
3.2.4成员变量
1成员变量定义
1变量的访问权限
2是否为静态变量
3是否为常量
2成员变量访问修饰符
1public
2private
3protected
4默认型变量
3.2.5方法
1方法的分类
2声明方法的类型
3方法体中的局部变量
4方法的参数和返回值类型是基本数据类型
5方法的参数和返回值类型是数组类型
6类方法
3.2.6内部类
3.3对象
3.3.1对象的创建
3.3.2构造方法
3.3.3对象的使用
3.4类的继承
3.4.1子类、父类与继承机制
3.4.2继承的实现
3.4.3特殊变量
3.4.4类转换
3.4.5终结方法和终结类
3.5类的多态
3.5.1重载
3.5.2重构
3.5.3多态应用
3.6接口
3.6.1抽象类
3.6.2接口的定义、实现与使用
3.6.3接口、抽象类区别
3.7包
3.8UML简介
3.8.1UML形成
3.8.2UML价值
3.8.3UML的定义
3.8.4UML的建模机制
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