game
2015-11-25 19:58:51 3 举报
一个语言游戏的简单设计
作者其他创作
大纲/内容
减分(并非真正减分,为抽象意向)
不相同
计时器模块(额外的进程在一直进行监控)一旦时间到了,则停止执行。程序重新开始
用户1入口界面
判断传回的标志
1.暂存选择语句的标号和相关信息2.存储数据(分数变化)
点击ABCD 中的一个做为参数传给玩家2
收到信息
根据提示玩家2选择A-C中的一个作为参数传回给1
点击是否
修改数据库分数
点击传递信息(发送的信息和显示信息的标号)
传递信息给玩家1并且改变数据库分数
点击
未点击
相同
语句数据10组数据(每组四条信息ABCD ABCD的信息加上对应的分数)
提示(玩家1发送的信息)
未收到信息
判断玩家2点击和玩家1显示的是否相同
收到信息与否
用户数据(游戏时间,用户分数,用户身份)
猜错前端则再次循环
提示(玩家2的点击信息)
相同则设置相同标志,加分
猜对则重启程序
不同则设置不同标志,减分
随机从数据库中得到一组数据(ABCD)与用户1得到的数据相同
得到信息和数据
运算(包含对于选择语句的减分和是否猜对的加减法运算)
时间到重启程序
加分(将分数变化都放在此处处理)
用户2入口界面
随机从数据库中得到一组数据(ABCD),从A-C随机得到一句(Highlight sentence)
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