基于增强现实的儿童实物编程系统
2015-12-01 11:25:14 3 举报
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大纲/内容
1.绪论
引言
研究背景
计算思维的发展
计算思维的起源
当前流行的几种计算思维的定义
儿童实物编程
实物交互的好处
实物编程的案例
教育领域中增强现实技术的应用及发展
分布式认知理论与计算机教育
研究思路和研究内容
论文的组织结构
2.国内外研究现状
概述
单一实物界面的实物编程系统
虚实混合界面的实物编程系统
基于数字场景的虚实混合编程系统
基于增强现实的虚实混合编程系统
面向儿童的实物交互系统评估方法
相关工作总结
本章小结
3.基于增强现实的儿童实物编程设计原则
概述
基于分布式认知理论的实物交互设计原则
基于分布式认知理论的增强现实环境设计原则
*基于儿童认知发展的设计原则(待定)
基于增强现实的实物编程系统设计
任务创建设计
编程语言设计
本章小结
4.基于增强现实的儿童实物编程系统
概述
TanCreator
概述
介绍系统:面向群体,系统组成,目的,涉及的编程概念
介绍流程
系统设计
系统框图
系统流程图
系统详细设计与实现
组成介绍
实现方案
使用实例
CodAR
概述
介绍系统:面向群体,系统组成,目的,涉及的编程概念
介绍流程
系统设计
系统框图
系统流程图
系统详细设计与实现
组成介绍
实现方案
使用实例
本章小结
5.增强现实环境下的用户研究
概述
版本1:基于儿童认知发展的用户研究
评估目标
环境设置与被试
任务设计
评估过程
问卷与访谈
实验结果分析
儿童认知能力发展
空间能力
手眼协调能力
方向识别能力
系统易学易用性问题
版本2:基于系统可用性的用户研究
评估目标
环境设置与被试
任务设计
评估过程
问卷与访谈
实验结果分析
趣味性
易学易用性
编程知识学习
AR反馈的影响
本章小结
6.总结与展望
本文工作总结
下一步工作展望
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