《克鲁赛德战记》读书笔记
2015-12-09 17:27:57 6 举报
AI智能生成
《克鲁赛德战记》的设计分析,本意是作为踏入游戏策划的敲门砖,现共享给大家,也希望能够得到大家得指点。
作者其他创作
大纲/内容
战斗设计分析
勇士
攻击分类
效果
加血
瞬时
持续
护盾
吸血
控制
挑空
推进
束缚
拉近
眩晕
Buff
变身
反伤
无敌
援护
减伤
Debuff
加伤
持续减血
燃烧
中毒
清除buff
其他
加/减sp
加/减block技能块
复活
召唤
距离
前排
中排
后排
范围
直线
1格/2格/3格
全员
起手动作
释放前摇
释放后摇
瞬发
技能
普通技能block
特殊技能block
sp满100后获得block
被动技能
sp满80后自动释放
技能类型
物理技能
魔法技能
普通攻击
设计维度
策略及选择自由度
六种职业搭配策略
不同职业的数值偏向导致战斗方式不同
攻击站位差异
攻击方式差异
武器装备差异
技能策略
勇士随等级提升解锁自己独有的特色技能
勇士可装备随任务条件解锁的特殊技能
勇士搭配独有技能和特殊技能的策略
三消技能释放策略
1消56%
2消178%
3消322%
队长选择
队长伤害提高
获得队长block机率提高
七种女神选择策略
深度
关卡深度
线性关卡设计
关卡难度分级
特色关卡设计
经济体系
货币系统
钻石
来源
充值购买
勇士故事解锁
古代地牢副本
任务活动
消耗
扩充持有勇士数量
扩充背包格子数量
金币/肉/面包秒CD/契约书/经验药水
金币
来源
钻石购买
副本
勇士故事解锁
出售装备/面包
任务活动
消耗
装备升级
流浪商人处消费
竞技场Buff购买
资源系统
经验
勇士团经验
来源:各种副本
用途:提高勇士团等级
增加肉的最大持有量
剩余的肉可恢复最大值
追加武器改造效果
勇士经验
来源:各种副本
用途:提升勇士等级
肉
来源:消耗后周期性恢复直到最大值、钻石购买、竞技场、古代地牢副本
用途:剧情副本消耗
材料
来源:世界Boss、装备分解
用途:精粹装备
面包
来源:烘培坊、古代地牢、流浪商人购买、任务活动
用途:提升勇士训练值及强化等级
荣誉
来源:遣散勇士、竞技场、古代地牢
用途:招募勇士、勇士进阶
训练值
来源:面包
用途:提高勇士等级
契约书
来源:钻石购买、任务活动
用途:获得勇士(部分勇士仅可从契约中得到)
钥匙
来源:消耗后周期性恢复直到最大值、钻石购买
用途:古代地牢
入场券
来源:消耗后周期性恢复直到最大值、流浪商人购买、任务活动
用途:竞技场
经验药水
来源:钻石购买、任务活动
用途:提高经验获得
姻缘点数
来源:古代地牢、钻石购买
用途:随机获得一个传说勇士
果实
来源:特殊副本、神秘商人
用途:提高六星满级勇士属性
勇士追求
来源:契约抽取、姻缘点数抽取、副本获得、进化获得
乐趣
抽取及进化的随机性带来的爽快感
图鉴系统满足玩家收集欲望
养成系统得到的成就感
剧情系统弥补玩家在收集时产生的厌烦情绪
勇士品质
传说勇士
比普通勇士数据高15%
高级勇士
普通勇士
装备需求
不同职业仅可装备自己职业限定的武器
装备成长
装备等级
装备星级
装备数值差异
基础数值
攻击力
攻速
改造数值
攻击改造
防御改造
能力改造
攻击属性层次
物理攻击、魔法攻击
攻击方式
成长
通过勇士升级带来的数值差异
通过勇士升星带来的数值差异以及技能强化
关卡
关卡设计
战斗过程拓扑
关卡内,每波小怪难度增加
剧情内,梯状增加关卡难度
章节内,逢24个关卡增
梯形成长
关卡,怪物,技能难度成长
奖励
打怪随机收复勇士
打怪随机掉落道具
随着关卡难度提高奖励
惩罚
死亡,战斗失败
支付对应关卡消耗
关卡体验
难度体验由低到高
怪物分波减少操作压力
即时战斗延长战斗时间
奖励掉落降低无聊感
剧情穿插
关卡类型
剧情副本
主要经验来源
开启后续功能
收集低级勇士进行培养进化,满足非R玩家收集需要
竞技场
世界同服,玩家实力的展示
独有资源需求
古代地牢
各阶段玩家都可以参与
高端玩家通关有特殊奖励
其他:练习模式、神兽之穴、灵魂要塞、世界Boss
检验高端玩家的硬件实力
设计思路
货币及资源采用循环体系提高了玩家对各种玩法的使用度
提高战斗趣味(极高)
战斗方式
消除玩法
即时战斗
关卡及任务激励
勇士技能的多样性
追求对象(满足玩家各阶段需求)
经验追求(持续各时期)
资源追求(初期)
装备收集(中期)
勇士收集(中后期)
勇士故事
进化后带来的勇士形象变化
进化后带来的属性数值变化
勇士随机进化
获得新的技能
玩家交互(弱)
互赠友情点数
聊天系统
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