TILED
2015-12-20 16:58:48 0 举报
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TILED是一种用于室内外装饰的平面材料,通常由陶瓷、玻璃或石材制成。它具有防水、耐磨、易清洁等特点,因此在厨房、浴室、地板等潮湿环境中广泛使用。此外,TILED还具有丰富的颜色和纹理选择,可以根据个人喜好和设计风格进行搭配。在现代建筑中,TILED已经成为一种常见的装饰元素,为空间增添了独特的美感和实用性。无论是家庭住宅还是商业场所,TILED都能为人们创造出舒适、美观的环境。
作者其他创作
大纲/内容
RAWorldMarchData
ECS带来了两个缺陷
RAWorldHudScheme
RAWorldResource
RAWorldBuilding
代表一个独立的个体。
持续地对Entity上与System对应的Component进行处理,每个System都有独立的线程
一个个体某方面的数据,以及它与游戏世界的交互方法。
RAWorldBuildManger
drawSystem
建筑基本逻辑
serverSystem
player
问题:一种类型一个池
RAWorldBuildingCondition
map
RAWorldAllianceData
RAWorldBuildingFactory
1、数据共享比如渲染组件需要对象的位置信息、碰撞组件也要对象的位置信息一种解决方法是把位置信息作为组件抽象出来,但是这样带来的问题就是效率会降低,在处理渲染和碰撞的时候都会再去存取一次位置信息。另一种解决方法是使用引用(比如使用C++中的智能指针)在构建对象的时候分配同一位置对象,然后传递引用给其他组件。
等等......
Resource
RAWorldMonster
RAWorldPlayer
2、遍历次数当游戏中数量巨大并且系统数量也增加时,很明显整个算法的复杂度将不低于O(n*m),遍历对象的次数将变得巨大。比如碰撞检测系统若是两两对象进行逻辑处理那么速度上的损失将是十分巨大的。这里的一种解决方法是分集合处理,不再赘述。
HUD显示逻辑
RAWorldBuildingBase
实体
alliance
virtualSystem
sound
RAWorldHud
位面基础数据
server
RAWorldPlayerData
building.mBuildingInfo:getHudConfig()
CCBI
系统
march
coculateSystem
hudSystem
传入参数
获取参数
RAWorldHudManager
mapSystem
Spine
marchSystem
ECS控件化设计
组件
RAWorldHudConfig
游戏系统则负责依据组件对实例做出更新
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