vr产业组成
2016-01-06 09:24:05 34 举报
AI智能生成
VR产业主要由硬件、软件、内容和应用四个部分组成。硬件主要包括头戴式显示器、数据手套、全方位行走平台等设备;软件则包括虚拟现实引擎、三维建模软件、人机交互技术等;内容主要指为VR提供的各种虚拟场景和体验,如游戏、电影、教育等;应用则涵盖了娱乐、医疗、教育、军事等多个领域。随着技术的发展,VR产业正在逐渐成熟,其市场规模也在不断扩大。然而,由于技术复杂性和成本高昂等问题,VR产业的发展仍面临一些挑战。
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大纲/内容
VR/AR
VR/AR硬件
终端硬件
综合设施
虚拟娱乐中心、主题公园
娱乐设施
游戏机、动感座椅、飞行椅、赛车、摄像头、手机...
应用硬件
传统操控
手柄、遥控器、键盘、鼠标、方向盘...
信号模拟
肌电(触觉、动作)、脑波(动作、情绪、方向)...
动作模拟
动捕、手势识别、眼球追踪、下肢运动、吹气...
感官模拟
触觉(力回馈)、嗅觉、听觉(耳机)、视觉(全景、光场)
视觉模拟
头显:PC/主机式VR、移动VR、VR一体机、AR眼镜、混合式
基础硬件
芯片、GPU、显示屏、传感器、材料、其他...
VR/AR软件
终端软件
平台
虚拟世界
内容平台
内容
游戏、教育、医疗、行业应用/培训
应用软件
解决方案
行业应用解决方案(可含硬件)、资料库
应用工具
素材编辑器、课件编辑器、视频编辑器...
引擎
游戏引擎、行业应用引擎、AI引擎
基础软件
基础技术
图形图像技术、算法、SDK(交互、声音)
操作系统
安卓VR、Windows10、浏览器
基础语言
RakNet、VRML、VRScript...
VR/AR产业
用户
移动/PC/主机/线下/行业
客户
个人、企业、行业、产业园、政府
渠道
线上、线下销售渠道
市场
媒体、赛事、展会、政策、培训
资本
投资人、基金、机构、上市公司
产品
硬件
软件
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