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死亡日记
2016-01-10 12:51:22
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游戏《死亡日记》数值逻辑
游戏设计
作者其他创作
大纲/内容
与僵尸战斗造成损伤
“感染等级”数值较小导致三项数值减少
代表负反馈
增加
喝咖啡
蓝色
day30 冬
减少
精力值
服药
饱食度数值较少带来精力值下降
数据
睡眠
进食
红色代表正反馈
生命值归零
打绷带
“外伤等级“数值较小导致感染值持续减少
感染等级
day30
季节变化
早晚判定
6:00time or time18:00
红色
秋
游戏结束
时间流逝
交互
外伤等级
心情值
生命值
资源
生命值的减少带来”外伤数值“的减少
饱食度
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