08_并发底层
2024-05-23 22:00:24 0 举报
Java并发底层原理深度剖析,深入硬件,synchronized,MESI协议
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大纲/内容
对象头
指令i = 1
定位变量
写缓冲器
7 修改数据a=4,flag=M
线程1
2
写缓冲器高速缓存无效队列
CPU 3
k2
4
e=k2
BUS总线
tag
硬件组件
k1
4、回复ACK
发消息
内存地址解码
1
monitorexit指令
找到cache entry
e = k2
Load屏障
cache-line
cache entry
(k1->) k2
查询数据的时候,会先从写缓冲器里查,因为有可能刚修改的值在这里,然后才会从高速缓存里查,这个就是存储转发
实例变量
entryList等待锁列表
HashMap陷入死循环的原由
高速缓存
bucket
a=3
代码块
N
直接把消息放入无效队列,就返回ack给那个写处理器,之后从无效队列里取出来消息,过期本地缓存即可
e.next
M
禁止读操作和读写操作之间发生指令重排序LoadLoad屏障 + LoadStore屏障
3
执行refresh处理器缓存的操作,把别的处理器修改过的最新值加载到自己高速缓存里来
E
Mark Word(包含hashCode、锁数据、GC数据,等等)
高速缓存(拉链散列表)
next = k2
硬件MESI协议原理(3)优化性能后的更新
CPU 0
ObjectMonitor(C++)
硬件MESI协议原理(1)缓存未命中
指令a = i + 1
S
tag指向了这个缓存数据在主内存中的数据的地址flag标识了缓存行的状态cache line中包含多个变量的值
指令重排序
4 发消息
嗅探
异步更新
k4
k3
flag
synchronized底层(内存屏障保证了可见性&有序性)
2、嗅探到invalidate消息
CAS就是讲flag改为E
3 让处理器发送read消息到总线
定位
wait操作
2、加入无效队列
I
如果定位到一个高速缓存中的数据且flag标志着有效,则缓存命中
CPU 1
5
Mark Word
也有可能是把数据此时强制写回到主内存中,具体看底层硬件实现
next
MyObject类信息
null -> k1
1、写入a=4
处理器
主内存
monitor
3、标记a的flag=I
.java
newTable[i] = k1
Class Metadata Address(包含了指向类的元数据的指针)
lock对象
6 返回数据
其他处理器此时这条数据的状态都是I了,那如果要读的话,全部都需要重新发送read消息,从主内存(或者是其他处理器)来加载,这个具体怎么实现要看底层的硬件了,都有可能的(参考原理1)
3、收到所有cpu的ack
synchronized(this)
Y
无效队列
_count锁计数器
1、发送invalidate消息
acquire屏障
JIT动态编译为了加速程序的执行速度,可能会将IO等耗时操作放到load操作后面
e=k1
内存重排序
可见性问题:Store屏障 + Load屏障如果加了Store屏障之后,就会强制性要求你对一个写操作必须阻塞等待到其他的处理器返回invalidate ack之后,对数据加锁,然后修改数据到高速缓存中,必须在写数据之后,强制执行flush操作他的效果,要求一个写操作必须刷到高速缓存(或者主内存),不能停留在写缓冲里如果加了Load屏障之后,在从高速缓存中读取数据的时候,如果发现无效队列里有一个invalidate消息,此时会立马强制根据那个invalidate消息把自己本地高速缓存的数据,设置为I(过期),然后就可以强制从其他处理器的高速缓存中加载最新的值了这就是refresh操作
MESI协议中划分为:(1)invalid:无效的,标记为I,当前cache entry无效,里面的数据不能使用(2)shared:共享的,标记为S,当前cache entry有效,里面的数据在各个处理器中都有各自的副本,但是这些副本的值跟主内存的值是一样的,各个处理器就是并发的在读而已(3)exclusive:独占的,标记为E,当前处理器对这个数据独占了,只有他可以有这个副本,其他的处理器都不能包含这个副本(4)modified:修改过的,标记为M,只能有一个处理器对共享数据更新,所以只有更新数据的处理器的cache entry,才是exclusive状态,表明当前线程更新了这个数据,这个副本的数据跟主内存是不一样的
线程2
.class
index
7 存入高速缓存
4种重排(LoadLoad、StoreStore、LoadStore、StoreLoad)
执行flush处理器缓存的操作,把当前处理器更新的变量值,都刷新到高速缓存(或者主内存)里去
指令重排几个节点
e
javac编译
CAS加锁
处理器写数据的时候直接写入缓冲器,不需要同步阻塞等待其他处理器的invalidate ack返回
next = k3
class metadataaddress
动态编译优化重排
k2.next = k1
2 查找缓存
6、修改flag=E
JIT
store屏障
异步过期
原数据结构
waitSet线程等待列表
newTable[i] = k2
加锁成功
是否命中
e = k3
k2.next = null
3、同步返回ACK
offset
禁止写操作和读写操作之间发生重排序StoreLoad屏障 + StoreStore屏障
正如上图所示,硬件优化后虽然提升的性能,但同时也成为引发可见性和有序性根本原因1、可见性:执行i=1 store操作时,直接进入写缓冲器,并没有修改高速缓存,所以在执行 a = i+1 时,无法获取到 i 的值。
CPU 2
1处理指令
在独占期间,别的处理器就不能修改数据了,因为别的处理器此时发出invalidate消息,这个处理器0是不会返回invalidate ack消息的,除非他先修改完再说
硬件MESI协议原理(4)优化性能后导致的表面上的可见性和有序性问题
synchronized底层(保证原子性)
5
首先我们要明白,多线程扩容hashmap,操作的table是共享变量.在此前提下,我们对table进行多线程扩容,很可能造成死循环。进一步说,是当多线程在扩容时,通过“头插法”对链表结构进行rehash,线程1将Node倒排,线程2依然读取的是原数据结构的正排序,倒排的情况下是k2.next 指向k1 ,而正排序的k1.next 指向k2 。 最终导致形成“环形队列”,我们在get(k5)的时候,hashmap会遍历链表,当遍历到环形队列时,会进入死循环 k2.next-->k1 k1.next-->k2并且多线程扩容时,还会造成数据丢失,因为如果采用线程2扩容后的table,那么k3就会丢失了。
5、收到所有cpu的ack
monitorenter指令
_owner指针持有锁线程
int a = 0;int c = 1;线程1:a = 1;int b = c;2、有序性问题:可能先执行了b = c的load操作,然后再执行a = 1的store操作,因为store先入了写缓冲器
synchronized原子性:通过objectMonitor,加锁释放锁保证原子性可见性:通过load屏障和store屏障,加锁refresh数据,释放锁flush数据。有序性:通过acquie和release屏障,保证代码块内部和外部的指令不能重排。
flag是I?
release屏障
指令乱序机制:再次优化指令执行顺序推测执行:可能提前执行if中的指令,之后再if判断
硬件MESI协议原理(2)更新flag=S数据
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