积分体系
2016-01-07 14:01:00 14 举报
AI智能生成
积分体系是一种通过积累用户行为产生的积分,进而提供相应奖励的激励机制。用户在平台上的各种活动,如购物、评论、分享等,都可以转化为积分。这些积分可以用于兑换商品、服务或者获取特权,从而增加用户的活跃度和粘性。积分体系的设定通常包括积分获取规则、积分兑换规则以及积分有效期等内容。通过合理的积分体系设计,企业可以有效地引导用户行为,提升用户体验,增强用户忠诚度,从而实现商业目标。
作者其他创作
大纲/内容
积分体系
定义
快塑网发行的一种虚拟货币,可兑换快塑网提供的礼品盒,服务;客户鼓励和引导的载体,提升客户忠诚度。
实际意义
1、获取用户以及其行为数据(CRM)
2、区分用户的价值。
识别客户的有效性为
等级区分:消费记录区分出各种级别;根据客户本身的消费能力
3、激励和引导:通过积分来激励引导客户的成长,将原本属于额外的动作变成用户固定的任务
4、刺激会员改状态:活跃、积极、一般、沉睡
持续友好的沟通
回馈用户,提升粘着度和忠诚度
5、开展营销,推动各产品的运行,促进产品的交易几率。
6、开放合作,构建服务平台:联盟积分
构建
1、派发机制规则
1、用户等级
会员0级:获200分
会员1级:获1000分
会员2级:获2000分
会员3级:获3000分
会员4级:获4000分
会员5级:获5000分
2、用户活跃度数据RMF
最近一次登录R(天):最近5日的登录登录时间
R=0 \u00A0 \u00A0 50
R=1 \u00A0 \u00A0 \u00A0 40
R=2 \u00A0 \u00A0 \u00A0 30
R=3 \u00A0 \u00A0 \u00A0 20
R=4 \u00A0 \u00A0 \u00A0 10
登录频次M(次/天):每日登录的次数
M》5 \u00A0 \u00A0 50
M=4 \u00A0 \u00A0 \u00A0 40
M=3 \u00A0 \u00A0 \u00A0 30
M=2 \u00A0 \u00A0 \u00A0 20
M=1 \u00A0 \u00A0 \u00A0 10
登录时长F(分钟/天):每日登录后停留的时间长度
8《 F \u00A0 \u00A050
6《 F《8 \u00A0 40
4《 F 《 6 \u00A030
2《 F 《 4 \u00A020
0《 F 《 2 \u00A010
2、积分生态
积分获取(原始积分、消耗速度、增长速度)
1、用户行为
注册成功:100
登录:10/次 (每日天不超过5次)
签到
第一天:5
第二天:10
第三天:20
第四日:25
第五天或以上:30
补充个人信息
我的信息 :10
地址:10
开票资料: 10
银行账户:10
手机绑定:15
邮箱绑定:15
上传三证认证 :60
上传5证认证:100
发布需求:20(每天不超过5条)
查看资讯:5(每天不超过4篇)
交保证金:100/次 (每天不超过3次)
委托洽谈:30(每天不超过5次)
上传底单:50(每天不超过5单)
2、用户活跃度
R=0 \u00A0 \u00A0 10
R=1 \u00A0 \u00A0 \u00A0 8
R=2 \u00A0 \u00A0 \u00A0 6
R=3 \u00A0 \u00A0 \u00A0 4
R=4 \u00A0 \u00A0 \u00A0 2
M=5 \u00A0 \u00A0 50
3、会员升级(交易类)
达到0级获200分
达到1级获1000分
达到2级获2000分
达到3级获3000分
达到4级获4000分
达到5级获5000分
4、营销活动(奖励)
奖励性活动
沉淀性活动
积分消耗
1、积分商城(价值10-7000)
2、服务:市场报价,客户信息,广告
3、活动消耗
3、营销活动
激励型促销:促进某项特定等级晋升,或者购买量的达成而订制的激励性促销。如将客户原来采购100吨的需求拉动到120吨。
低级用户拉动:积分体系中,低级用户占比大,且驱动其往上积分的动力。
高级用户消费:快速消耗用户累积记分,如需要大量积分的抽奖活动等。驱动积分体系的循环。
劣势
因为用户获取积分需要时间累积,需要付出成本,而如果用户通过积分获取的收益不够好,那么积分体系可能会变得臃肿且没有价值。
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