手游推广节奏
2016-01-27 19:25:36 1 举报
手游推广节奏是指游戏公司为了吸引玩家而采取的一系列营销策略。这些策略通常包括预热期、上线初期、稳定增长期和成熟期四个阶段。在预热期,游戏公司会通过各种渠道发布预告片、海报和新闻稿来吸引玩家的关注。上线初期,游戏公司会加大宣传力度,推出各种活动和福利来吸引玩家下载和试玩。稳定增长期,游戏公司会通过持续更新内容和优化游戏体验来保持玩家的兴趣。最后,在成熟期,游戏公司会通过举办线下活动、推出新版本和新玩法来维持玩家的活跃度。总之,手游推广节奏是一个复杂而又重要的过程,需要游戏公司精心策划和执行才能取得成功。
作者其他创作
大纲/内容
付费活动测付费
安卓渠道
重复这一步
市场
安卓全网联发
对游戏有信心
测试七日留存数据30-40.玩家认可度高修改游戏意见以及完善游戏玩法
运营
ios付费榜
媒介商务
测试留存低于30.根据玩家流失等级情况调整游戏相应玩法设定以及数值设定。
ios免费榜
建立玩家基地
营销部门
安卓二线渠道
arpu值未超预期
arpu值超过预期
畅销榜
手游测试初期
修改游戏付费系统
根据营销部门确定主题设计概念站以及主KV
营销
更名测试测留存
营销事件大量曝光
放出游戏营销内容,吸引玩家关注度。
重走这一步
手游二次测试
积分墙
限免
公测
手游内测
确定产品差异化特色,定制整体推广主题
安卓首发
收集玩家信息
对游戏没有信心
测试留存数据50-60.修改游戏意见以及完善游戏玩法
游戏入库
测试留存低于50.前期全部重做。
刷付费
商务媒介
刷榜
安卓各渠道接sdk
设计部门
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