游戏设计指导思维
2016-01-30 10:47:42 0 举报
游戏设计流程思维
作者其他创作
大纲/内容
技能
装备回收
数值期待感
稀有消耗品
官职
大量获得
小怪
技能使用
道具A
技能范围
外观
获得
A1-AN
大量消耗品
坐骑
升级
进阶
成长系统
星图系统
货币属性
职业技能
装备位置
战斗模式
B1-BN
美术
概率
数值设定
成就
用户层
职业类型
炼器
宠物
活动限时玩法
玩法与经济
UI
技能效果
BOSS
中怪
装备系统
杀戮
综合属性
MMO 游戏设计层次
普通装备
常用资源
PK行为属性
成功
基础属性
沟通
挑战
挂机玩法
提升
社交
技能升级
清晰的成长路径
玩家驱动力
UE
PVP
特殊装备
中级消耗品
高级消耗品
等级
角色/技能/操作
资源/交易
基础层
装备
仇恨
荣誉属性
荣誉
条件B
VIP玩法
PVE
锻造
装备成长方向
称号
附加属性
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