UnityEngine Event
2016-02-01 11:38:36 0 举报
UnityEngine Event 是Unity引擎提供的一种事件系统,允许开发者在游戏对象之间创建和响应事件。通过使用Event,可以实现游戏对象之间的通信和交互。例如,当玩家按下某个按钮时,可以触发一个事件来执行特定的代码逻辑。Event可以是自定义的,也可以是基于Unity引擎内置的事件类型。使用Event可以使游戏开发更加灵活和可扩展,提高代码的可维护性和重用性。
作者其他创作
大纲/内容
StandaloneInputModule
+ ctor()+ AddListener(UnityAction)+ RemoveListener(UnityAction);+ Invoke()
PointerInputModule
AxisEventData
+ moveDir+ moveVector
BaseInputModule
+ Process() : 每帧调用
IDe/SelectHandler
IPointerXXXHandler
PhysicsRayCaster
IDragXXXHandler
BaseRayCaster
IEventSystemHandler
BaseEventData
+ currentInputModule.+ selectedObject+ used
TouchInputModule
EventSystem
+ currentInputModule + static current : EventSystem+ (current/first/last)SelectedGameObject: GameObject
+ RaycastAll(PointerEventData List);
UnityEvent分为泛型和非泛型两种,用法各有不同,不同模版参数的UnityEvent对应相应的UnityAction
UnityEventBase
+ GetPersistentEventCount() : int+ GetPersistentMethodName(int) : string+ GetPersistentTarget(int) : Object+ RemoveAllListeners()
Physics2DRayCaster
需要绑定在同一个GameObject上
PointerEventData
+ button+ delta+ scrollDelta+ pointerCurrentRaycast+ position+ worldPosition
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