v8_prototype
2018-03-29 09:51:49 1 举报
一个idea
作者其他创作
大纲/内容
T
暂时未设定
游戏题材为欧美魔幻,表现手法为欧美卡通。
倒计时: 90s
游戏世界描述了冥界中的骷髅军队作战的情景。游戏空间是连续的二维空间。在这个世界中,所有防御塔、英雄、怪物都是骷髅或与骷髅有关。骷髅军队由一个英雄带领与对方进行PK。
准备战
挑战与乐趣
世界
长连接
PVP对战
Hero
关键字
游戏主题
战斗包括玩家匹配、准备战、PVP对战三部分。养成部分包括英雄、怪物工厂、防御塔的养成。
金币:1000
第几拨:10
玩家匹配
技术
美感
PVP战斗的完整地图是将两个玩家的地图拼接起来形成的。玩家在之前的准备战中的所有防御塔、积累的各种资源都将延续到PVP战斗中。因为玩家的地图是完全对等的,因此玩家在准备战中的防御策略将会在PVP战斗中对其战事有显著影响。在PVP战斗中玩家除了建造防御塔消灭来自对方的怪物以外还可以通过控制英雄来与对方英雄PK、利用英雄攻击并消灭对方的防御塔以扩大领地。地图中间的黑色粗线是中分线,在战斗开始时中分线处于地图正中,随着战斗进展,双方可以通过消灭对方的防御塔向对方领土推进中分线,玩家可以在扩大的领土上建立自己的防御塔以扩大优势。在战斗开始后,系统会自动出若干拨怪物向双方领地进军,一拨怪比一拨怪的实力强。玩家还可以通过自己家的“怪物工厂”手动释放怪物,这些怪物就会加入系统放出的怪物队列向对方进攻。玩家的胜利条件是有一方玩家的怪物突破了对方的防御并达到某个数量。玩家在战斗过程中需要滚动地图,因为地图长度已经超过了屏幕宽度。
VS
RTS TD(tower defence) Real-Time PVP
打造一款能够同时迎合RTS和TD玩家口味的游戏,为玩家提供紧张刺激的实时策略对战体验。
剧情
Monster Factory
准备战指的是进行PVP战斗之前的战斗。玩家匹配成功后(例如2个玩家进行对战),那么玩家分别进入到各自的准备战,准备战和市面上的传统塔防游戏的战斗没有太大区别,玩家在这个阶段主要目标是尽可能的多刷怪获得更多的金币为PVP战斗做准备。玩家在准备战中建造的防御塔以及获得的金币等游戏状态都会延续到PVP战斗当中。在倒计时结束后玩家将会从准备战进入到PVP战斗。
玩家匹配过程需要根据当前玩家等级、胜率等数据进行匹配,目标是为玩家找到一个值得一战的对手。
核心玩法
原型设计概要
玩家在游戏中的挑战来自于与玩家对战时防御塔部署的策略、PVP战斗中英雄的操作以及玩家的养成策略。玩家需要在游戏过程中不断对当前对战形式作出反馈,力争逐渐形成对战优势战胜对手。在这个过程中玩家能够体验到迎接挑战并战胜对手乐趣。
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