IP泛娱乐
2016-02-16 19:27:10 3 举报
AI智能生成
泛娱乐布局
作者其他创作
大纲/内容
IP泛娱乐
IP
IP分类
动漫IP
特点
用户
愿意付费,游戏转化率高
运营特点:精细化运营
用户对品质要求很高
劣势
多为日本IP,获取难度大
日本对动漫IP的审核修订非常严格导致手游开发周期长,成本高
国漫IP容易合作,开发周期短,影游戏联动效果佳,但是优质IP少
代表作
火影忍者
十万个为什么
影视IP
受众群体广泛
全年龄段覆盖
运营特点:影游联动
影视周期内话题效应明显,可以影游联动
用户的转化率低,影响周期集中
用户游戏参与少,转化率低
游戏IP
用户质量高
运营特点:情怀至上,打情怀牌
用户期待端游时的社交体验,核心玩法
游戏IP数量极少
梦幻西游
文学IP
各大网站推广,用户作者互动,受众广泛
优质作品多,注意保护IP
人物还原,美术工作量大
在游戏中还原角色难度太,争议大
IP热发展现状
火爆程度
对市场冲击
发展隐患
IP盈利
IP价值
内容价值
影视制作
游戏制作
粉丝价值
粉丝超过一定数量产生辐射效应
营销价值
衍生品付费用户
衍生品泛用户(受粉丝影响和宣传)
铁粉中潜在衍生品的用户
子主题
泛娱乐
本质
用户角度
粉丝经济
情感需求--对IP的热爱
寻找归属感--同好圈子
社会宏观
经济政治
保护知识产权打击盗版
经济增长缺乏新的增长点
企业角度
跨界变现,最大化开发IP价值
内容为王,渠道地位降低
用户需求,90后的消费习惯
经过多年的培养形成的消费习惯
产业生态
游戏
市场
用户画像
产业链
泛娱乐环节定位
音乐
影视
衍生品消费
动漫
文学
综艺
PEST
政治
国产电影,动漫保护,音乐版权,游戏态度开放
经济
社会
技术
市场格局
BAT布局
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