StateMachine

2016-02-22 15:55:18 2 举报
StateMachine,即状态机,是一种用于描述对象在其生命周期内所经历的各种状态以及状态之间转换的数学模型。它由一组状态、事件和转移函数组成。状态是对象在某一时刻的属性或行为,事件是触发状态转换的原因,转移函数描述了状态之间的转换规则。状态机广泛应用于计算机科学、软件工程、人工智能等领域,用于实现复杂的系统控制逻辑、协议解析、游戏AI等。通过使用状态机,可以有效地降低系统的复杂性,提高代码的可读性和可维护性。
作者其他创作
大纲/内容
评论
0 条评论
下一页