设计模式:状态模式
2016-03-01 10:21:07 2 举报
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。这种模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。当一个特定的事件被触发时,对象的当前状态将转变为新的状态。 状态模式主要用于解决系统中复杂的状态转换问题,通过将状态转移逻辑封装成独立的类,使得系统更加灵活、可扩展和易于维护。同时,状态模式也有助于实现代码的复用和模块化。