对战类游戏获奖机制
2016-03-03 12:23:52 0 举报
对战类游戏的获奖机制通常基于玩家在游戏中的表现和成绩。这些表现可以包括击杀数、助攻数、承受伤害、完成目标等。根据这些表现,玩家可以获得积分、经验值、装备或其他奖励。此外,一些游戏还会设立排行榜,让玩家之间进行竞争,争夺最高荣誉。最终,在比赛结束时,排名靠前的玩家将获得丰厚的奖励,如奖金、游戏内物品或实物奖品。这种获奖机制不仅能够激励玩家更加努力地参与游戏,还能够增加游戏的趣味性和挑战性。总之,对战类游戏的获奖机制是一种公平、公正且富有竞争性的奖励方式。
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大纲/内容
若抽到任意等级的奖品,PC和手机都弹出提示信息,玩家直接退出游戏。
如果抽到“无奖”或”安慰奖“类型的奖品,只给出勋章,因为游戏还会继续,而安慰奖只能获得一次。
计分增加到一定程度(调整参数使得普通玩家一般能获得一两次抽奖机会),获得一次抽奖机会。
玩家带有两个数据条,一个是打击计分条,打到对手就增长,一个是生命值,被打中就下降。
每场活动都有一个默认的“无奖”类型的奖品,如果主办方不做设置,这个无奖会参与到游戏逻辑中,但主办方看不到这个无奖奖品,而且主办方不能赋予奖品一个“谢谢参与”的名称,我们的游戏会自动通过给予勋章等方式给出虚拟奖励。如果主办方设置一个所有参与者都可以获得的安慰奖,那么这个安慰奖将代替默认的无奖类型参与游戏逻辑。
若直到血条归零退出游戏还没获得实体奖品,则判断:如果没有安慰奖,直接退出;如果有安慰奖,则在退出的同时在PC端和手机端提示获得安慰奖。
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