UnityEngine Event
2016-03-31 14:50:06 0 举报
UnityEngine Event是Unity引擎中的一种事件系统,用于在游戏对象之间进行通信和交互。它允许开发者定义自定义的事件,并在特定条件下触发这些事件。通过使用Event,可以实现游戏对象的解耦,使得代码更加模块化和可维护。Event可以携带参数,以便在触发时传递必要的信息。此外,Event还可以注册监听器,当事件被触发时,监听器将执行相应的操作。这种机制使得多个游戏对象可以同时响应同一个事件,实现复杂的互动逻辑。总之,UnityEngine Event是一种强大的工具,可以帮助开发者实现游戏对象之间的灵活通信和交互。
作者其他创作
大纲/内容
StandaloneInputModule
+ ctor()+ AddListener(UnityAction)+ RemoveListener(UnityAction);+ Invoke()
PointerInputModule
AxisEventData
+ moveDir+ moveVector
BaseInputModule
+ Process() : 每帧调用
IDe/SelectHandler
IPointerXXXHandler
PhysicsRayCaster
IDragXXXHandler
BaseRayCaster
IEventSystemHandler
BaseEventData
+ currentInputModule.+ selectedObject+ used
TouchInputModule
EventSystem
+ currentInputModule + static current : EventSystem+ (current/first/last)SelectedGameObject: GameObject
+ RaycastAll(PointerEventData List);
UnityEvent分为泛型和非泛型两种,用法各有不同,不同模版参数的UnityEvent对应相应的UnityAction
UnityEventBase
+ GetPersistentEventCount() : int+ GetPersistentMethodName(int) : string+ GetPersistentTarget(int) : Object+ RemoveAllListeners()
Physics2DRayCaster
需要绑定在同一个GameObject上
PointerEventData
+ button+ delta+ scrollDelta+ pointerCurrentRaycast+ position+ worldPosition
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