流程设计
2016-04-01 09:57:46 3 举报
模块调用流程设计
作者其他创作
大纲/内容
播放控制
播放动画
+ 动画 : GameObject
+ Invoke()
模型
执行
点击事件监听
MouseLeftClick
点击事件
......
事件设计窗口
动画
FBX模型
触发注册事件
WorldStart
课件制作程序
Unity程序
全局点击事件
导入
拖拽事件监听
关联关系,如:导入,创建
旋转
属性关联,操作对象
场景对象列表窗口
IAction
事件系统
程序关联,执行方法
图例说明
+ 对象 : GameObject
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
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