二次元中国阶段
2016-04-11 11:12:29 9 举报
二次元中国阶段,是指以动漫、游戏、轻小说等二次元文化为主导的中国市场发展阶段。在这个阶段,中国的二次元产业逐渐崛起,吸引了大量的年轻用户。这些用户通过观看动漫、玩游戏、阅读轻小说等方式,沉浸在一个充满奇幻色彩的世界中。随着二次元文化的普及,越来越多的中国企业开始涉足这个领域,推出了许多受欢迎的二次元作品。同时,二次元文化也对中国的传统文化产生了一定的影响,使得一些传统元素与二次元风格相结合,形成了独特的中国特色。
作者其他创作
大纲/内容
少年向、正直、热血、剧情流
国内动漫期刊步入成熟ACG爱好者自发形成字幕组BT下载、ACG资源分布平台成熟
2001年-2005年群体传播的春天
单纯、正义、热血
中二、反叛、吐槽、偶像、萌
95后成长期
2006年-2010年主流媒体渠道的寒冬
85前成长期
广电总局限制境外动画片ACG文化群体主要依赖互联网ACG文化趋于小众和边缘化
漫画书刊摧垮原有的连环画市场动画片风靡一时游戏以“小霸王学习机”为主
85-95成长期
80年代初-90年代初官方媒体的“蜜月期”
国内网络视频门户引进播放权产生了买日本轻小说的正规途径ACG市场朝着正规化发展
2011年-正规出版物与网络播放权的融冰期
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