u3d声明周期
2016-04-18 22:04:43 0 举报
Unity3D中的生命周期是指对象从创建到销毁的过程。在这个阶段中,对象会经历不同的状态,包括初始化、更新和销毁等。在对象的生命周期中,开发者可以通过编写脚本来控制对象的行为和属性。例如,在对象的初始化阶段,开发者可以设置对象的位置、旋转和缩放等属性;在更新阶段,开发者可以编写代码来响应用户的输入或者游戏的逻辑;在销毁阶段,开发者可以释放对象占用的资源或者执行其他清理工作。了解Unity3D的生命周期对于开发者来说非常重要,因为它可以帮助我们更好地管理内存和优化性能。
作者其他创作
大纲/内容
OnCollisionXXX(碰撞XXX事件)
OnDistory(销毁)
OnTriggerXXX(触发XXX事件)
OnMouseXXX(鼠标XXX事件)
(1)
OnApplicationQuit(程序退出)
OnEnable(开始上传)
(2)
Reset (重置)
FixedUpdate(固定更新)
Update(更新)
Start(开始)
OnDisable(结束上传)
Awake(唤醒)
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