生产UML
2016-04-19 09:42:18 1 举报
UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统分析和设计的标准化建模语言。它提供了一种可视化的方式来描述系统的结构、行为和交互,并支持多种视图,包括类图、时序图、用例图等。 在UML中,类图是最常用的视图之一,它展示了系统中的类以及它们之间的关系。时序图则描述了对象之间消息传递的时间顺序。用例图则展示了系统的功能需求和使用场景。 总之,UML是一种非常实用的建模工具,可以帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
作者其他创作
大纲/内容
StandaloneInputModule
ProductData
+ Dis_duan()+ Data_dis()+ InputType()+ GetEntID()+ Tagettime()
+ FindProduct()+ AddListener(LookAction)+ RemoveListener(LookAction);+ Invoke()
DataFind
+ updatatime()+ getinputid()+ day_find()+ month_find()+ year_find()
PointerInputModule
BaseInputModule
+ Process() : 每帧调用
ProductResult
绑定监听
MonitorData
+ GetUpdataTime()+ GetProductID()+ ConnectDataBase()+ ProductMap()
TouchInputModule
EventSystem
+ currentInputModule + static current : EventSystem+ (current/first/last)SelectedGameObject: GameObject
+ RaycastAll(PointerEventData List);
ProductEventBase
+ GetEnterpriseNum : int+ GetProductType : string+ GetProductTarget(int) : Object+ RemoveAllListeners()
DataLook
+ updatatime()+ getinputid()+ day_look()+ month_look()+ year_look()
需要绑定在同一个GameObject上
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