设计模式
2016-05-05 15:11:16 0 举报
AI智能生成
设计模式
作者其他创作
大纲/内容
创建型模式
单例模式(Singleton)
定义
确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
应用场景
避免产生多个对象消耗过多的资源。(如访问IO、数据库、ImageLoader)
实现方式
懒汉模式
Double CheckLock(DCL)
枚举单例
静态内部类单例模式
实现方式
懒汉模式
Double CheckLock(DCL)
静态内部类单例模式
枚举单例
实现原理
将构造函数私有化,并且通过静态方法获取一个唯一的实例,
在这个获取的过程中必须保证线程安全、防止反序列化导致重新生成实例对象等问题。
原型模式
原型模式
定义
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
说白了就是“克隆”。
要点
注意:浅拷贝和深拷贝
工厂方法模式
抽象工厂模式
建造者模式(Builder)
定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
总结
Builder模式在Android开发中也较为 常用,通常作为配置类的构建器将配置的构建和表示分离开来,
同时也是将配置从目标类中隔离出来,避免过多的settter方法。这样可以避免目标类被过多的接口“污染”。
结构型模式
适配器模式(Adapter)
桥接模式
装饰者模式
桥接模式
装饰者模式
组合模式
Facade模式
享元模式
代理模式
面向对象的六大原则
单一职责原则
SRP:Single Responsibility Principle
定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
开闭原则
OCP:Open Close Principle
定义:软件中的对象(类、模块、函数等)应该对扩展是开发的,对修改是封闭的。
里氏替换原则
LSP:Liskov Substitution Principle
定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
通俗的说:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
依赖倒置原则
DIP:Dependence Inversion Principle
定义:高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
核心思想:面向接口编程。
接口隔离原则
ISP:Interface Segregation Principle
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
迪米特原则
LOD:Law of Demeter
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
通俗地讲:
一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,
类的内部如何实现与调用者或者依赖者没关系,
调用者或者依赖者只需要知道它需要的方法即可。
面向对象的三大特点
继承
封装
多态
行为模式
职责链模式
命令模式(Command)
解释器模式
迭代器模式
中介者模式
备忘录模式
状态模式
策略模式(Strategy)
模板方法模式
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