Interface
2016-05-11 21:00:58 1 举报
接口是计算机编程中的一种抽象概念,它定义了不同软件组件之间如何相互通信和交互。接口通常由一组方法、属性或事件组成,用于描述一个特定功能或操作的规范。通过实现接口,一个类可以承诺提供接口所定义的所有功能,从而实现与其他类的高度可互操作性。接口的设计原则包括单一职责原则(每个接口应该只包含一种类型的功能)和里氏替换原则(子类对象可以被看作是父类对象的特例)。接口在面向对象编程中具有重要作用,它们有助于降低代码耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性。