炸金花架构用例图

2016-04-04 18:02:33 0 举报
炸金花架构用例图
炸金花架构用例图主要展示了游戏的主要参与者(玩家、庄家、系统)以及他们之间的交互关系。玩家通过系统进行注册、登录、充值、购买筹码等操作,同时可以在游戏中选择下注、看牌、比牌等行为。庄家则负责发牌、结算输赢等任务。系统作为中介,负责处理玩家和庄家的请求,确保游戏的公平性和流畅性。此外,系统还需要对玩家的行为进行监控,防止作弊行为的发生。整个用例图清晰地展示了炸金花游戏的基本流程和功能模块,有助于开发人员更好地理解需求并进行系统设计。
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