UnityEngine Event

2016-05-17 21:26:50 0 举报
UnityEngine Event是Unity引擎中的一种事件系统,用于在游戏对象之间进行通信和交互。它允许开发者定义自定义的事件,并在特定条件下触发这些事件。通过使用Event,可以实现游戏对象的联动、状态切换、动画控制等功能。Event通常与委托(Delegate)一起使用,委托是一种指向方法的引用类型,用于存储可以响应特定事件的函数。当事件被触发时,所有注册到该事件的委托将被调用。UnityEngine Event提供了丰富的API,包括添加监听器、移除监听器、触发事件等操作。通过合理地使用Event,可以提高游戏的可扩展性和可维护性,使游戏开发更加灵活和高效。
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