UnityEngine Event
2016-05-17 21:26:50 0 举报
UnityEngine Event是Unity引擎中的一种事件系统,用于在游戏对象之间进行通信和交互。它允许开发者定义自定义的事件,并在特定条件下触发这些事件。通过使用Event,可以实现游戏对象的联动、状态切换、动画控制等功能。Event通常与委托(Delegate)一起使用,委托是一种指向方法的引用类型,用于存储可以响应特定事件的函数。当事件被触发时,所有注册到该事件的委托将被调用。UnityEngine Event提供了丰富的API,包括添加监听器、移除监听器、触发事件等操作。通过合理地使用Event,可以提高游戏的可扩展性和可维护性,使游戏开发更加灵活和高效。
作者其他创作
大纲/内容
StandaloneInputModule
+ ctor()+ AddListener(UnityAction)+ RemoveListener(UnityAction);+ Invoke()
PointerInputModule
AxisEventData
+ moveDir+ moveVector
BaseInputModule
+ Process() : 每帧调用
IDe/SelectHandler
IPointerXXXHandler
PhysicsRayCaster
IDragXXXHandler
BaseRayCaster
IEventSystemHandler
BaseEventData
+ currentInputModule.+ selectedObject+ used
TouchInputModule
EventSystem
+ currentInputModule + static current : EventSystem+ (current/first/last)SelectedGameObject: GameObject
+ RaycastAll(PointerEventData List);
UnityEvent分为泛型和非泛型两种,用法各有不同,不同模版参数的UnityEvent对应相应的UnityAction
UnityEventBase
+ GetPersistentEventCount() : int+ GetPersistentMethodName(int) : string+ GetPersistentTarget(int) : Object+ RemoveAllListeners()
Physics2DRayCaster
需要绑定在同一个GameObject上
PointerEventData
+ button+ delta+ scrollDelta+ pointerCurrentRaycast+ position+ worldPosition
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