constant buffer

2016-05-22 23:50:15 0 举报
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常量缓冲区(Constant Buffer)是一种在图形编程中常用的数据结构,用于存储渲染过程中不变的数据。这些数据通常包括模型的变换矩阵、光照参数、纹理坐标等。由于这些数据在整个渲染过程中不会发生变化,因此将它们存储在常量缓冲区中可以提高渲染性能。 常量缓冲区通常与顶点着色器和片段着色器一起使用。顶点着色器负责计算顶点的位置和法线,而片段着色器负责计算像素的颜色。在这个过程中,常量缓冲区中的数据传输到顶点着色器和片段着色器中,以便它们能够正确地执行其任务。
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