SOCKET
2016-06-28 16:46:06 0 举报
SOCKET是一个计算机网络编程中的术语,它代表着一个通信的端点,用于实现不同主机之间的数据传输和通信。SOCKET是网络编程的基础,它允许不同的应用程序通过网络进行数据交换和通信。在网络编程中,SOCKET通常被分为客户端和服务器端两种类型。客户端SOCKET向服务器端发送请求并接收响应,而服务器端SOCKET则监听来自客户端的请求,并返回相应的数据。SOCKET提供了一种可靠的、面向连接的通信方式,可以在不同的操作系统和编程语言之间进行通信。它在互联网应用、网络游戏、聊天工具等各个领域都有广泛的应用。
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大纲/内容
接收
点击“关闭”按钮
开始
结束
是否接收
发送方(server)
询问是否接收文件
Message
不接受
接收文件
本机用户默认作为发送方
用户域的所有用户通过UDP协议收取信息,并在聊天消息区域显示
点击“发送文件”图标,打开发送端
微信端的用户列表更新将新用户的信息添加到用户列表中
收到发送方的请求,选择是否接收
UDP协议在用户域内广播本机用户的登录信息,用户域内用户通过UDP协议获取信息,得知用户列表的更新
C or S
本机微信端启动
微信端自动获取本机用户的登录信息包括:用户名、主机名、IP地址
点击“发送”按钮,将信息通过UDP广播发送给用户域的全部用户
本机用户在文本编辑区编辑想要发送的信息
文件
点击“打开”按钮,选择需要发送的文件
选择完毕后,点击“发送”按钮
向发送方反馈关闭接收端
消息
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