项目计划
2016-06-29 10:48:56 0 举报
AI智能生成
技能调整
作者其他创作
大纲/内容
总体大效果项(非必须)
是否可以加入震屏
释放技能时的暂停机制(现在并非完全暂停,释放技能中敌人仍然还在打)
是否可以加入震屏
释放技能时的暂停机制(现在并非完全暂停,释放技能中敌人仍然还在打)
英雄技能调整
山丘
技能1,问题为效果断开~释放技能后人直接消失,然后变身角色从空出出现
a.把变身的效果里的出生动画去掉~直接播放skill的动作可以衔接上
b.更改技能动作把地面动作改为上天动作。衔接后面的出生动作
熊猫
技能1,表现问题为。分身的效果不明显。
查看了效果有分身效果但是需要放在前面 把分身的效果放在技能释放前。释放技能的预备特效可以削弱或者不要。
娜迦
技能1,范围攻击但,旋风基本在原地移动,和旋风的关联性不强
a,引导动画哪里添加一个循环的引导特效加强和技能的联系(可以不要)
b,旋风无需添加新特效,做出一点位移来就可以~整体移动一下画一个圆
牛头人
技能1,整体大效果没问题,但延迟感觉有点强
略微把释放特效的时间提前一些应该就可以解决。或者初始帧有衔接。不然还是会略有断开感。
芙蕾雅
技能1,目前感觉技能表现无太多问题。
释放前的准备特效可以加强引导性,向上趋势多一些
巫妖
技能1,大体效果没问题在于特效遮盖住了人。会有些违和感
a,改特效的层级关系(这个不太好改)而且要分两层,
b,修改下边缘(或整体)的透明度,让整个遮盖感没有那么强
山丘
技能1,问题为效果断开~释放技能后人直接消失,然后变身角色从空出出现
a.把变身的效果里的出生动画去掉~直接播放skill的动作可以衔接上
b.更改技能动作把地面动作改为上天动作。衔接后面的出生动作
技能1,问题为效果断开~释放技能后人直接消失,然后变身角色从空出出现
a.把变身的效果里的出生动画去掉~直接播放skill的动作可以衔接上
b.更改技能动作把地面动作改为上天动作。衔接后面的出生动作
a.把变身的效果里的出生动画去掉~直接播放skill的动作可以衔接上
b.更改技能动作把地面动作改为上天动作。衔接后面的出生动作
熊猫
技能1,表现问题为。分身的效果不明显。
查看了效果有分身效果但是需要放在前面 把分身的效果放在技能释放前。释放技能的预备特效可以削弱或者不要。
技能1,表现问题为。分身的效果不明显。
查看了效果有分身效果但是需要放在前面 把分身的效果放在技能释放前。释放技能的预备特效可以削弱或者不要。
查看了效果有分身效果但是需要放在前面 把分身的效果放在技能释放前。释放技能的预备特效可以削弱或者不要。
娜迦
技能1,范围攻击但,旋风基本在原地移动,和旋风的关联性不强
a,引导动画哪里添加一个循环的引导特效加强和技能的联系(可以不要)
b,旋风无需添加新特效,做出一点位移来就可以~整体移动一下画一个圆
技能1,范围攻击但,旋风基本在原地移动,和旋风的关联性不强
a,引导动画哪里添加一个循环的引导特效加强和技能的联系(可以不要)
b,旋风无需添加新特效,做出一点位移来就可以~整体移动一下画一个圆
a,引导动画哪里添加一个循环的引导特效加强和技能的联系(可以不要)
b,旋风无需添加新特效,做出一点位移来就可以~整体移动一下画一个圆
牛头人
技能1,整体大效果没问题,但延迟感觉有点强
略微把释放特效的时间提前一些应该就可以解决。或者初始帧有衔接。不然还是会略有断开感。
技能1,整体大效果没问题,但延迟感觉有点强
略微把释放特效的时间提前一些应该就可以解决。或者初始帧有衔接。不然还是会略有断开感。
略微把释放特效的时间提前一些应该就可以解决。或者初始帧有衔接。不然还是会略有断开感。
芙蕾雅
技能1,目前感觉技能表现无太多问题。
释放前的准备特效可以加强引导性,向上趋势多一些
技能1,目前感觉技能表现无太多问题。
释放前的准备特效可以加强引导性,向上趋势多一些
释放前的准备特效可以加强引导性,向上趋势多一些
巫妖
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