穿越火线
2016-07-26 10:53:55 4 举报
AI智能生成
CF
作者其他创作
大纲/内容
产品方向
用户人群 ——扩大年龄圈层,提升用户消费能力
SLOGAN——兄弟并肩,想战就战
游戏自身——根据艾瑞报告得出:偏移动电竞类游戏发展方向
用户来源
竞品游戏——全民枪战(成功游戏 )、全民突击(契合游戏)、穿越火线(IP游戏)
主要用户——球球大作战(休闲),天天酷跑(竞速)、王者荣耀(MOBA)
存在问题
扩大用户基数(打量)
如何从竞品游戏及其他相关游戏中拉拢新用户
增加用户消费能力(打质)
如何在沿海地区等高消费能力人群中提高游戏营收
如何在25岁以上人群中积累用户,提高游戏营收
竞品分析
全民枪战(重赛事,重交互)
SLOGAN——荣耀阵地,打造不一样的传奇
电竞赛事——HPL比赛,目的:维护已有用户,召回老用户,拉入对强竞技对抗兴趣大的新用户
青春枪娘来袭——二次元枪娘人物打造,目的:借势二次元热度,吸引二次元用户关注和导量
陈赫代言、直播——“首席创造官”契合游戏属性,在近期较为热门的明星人物,目的:增加游戏曝光度,配合游戏内容宣传
全民创造——素材开放自创地图系统,目的:增强用户带入感,提升游戏可玩性,用户角色转换(从游戏者变为 开发者)
全民突击(重内容,弱赛事)
SLOGAN——正邪对决,一触即发
吴亦凡代言——游戏内黑化(草粉事件炒作),小鲜肉热点人物,目的:增加游戏曝光度,配合游戏内容宣传
游戏内容分析——枪械数据分析排名,佣兵系统,目的:吸引重度的枪战类玩家关注,主打核心用户
电竞赛事——赛事内容偏弱,无强化宣传
穿越火线端游(打情怀,扩展年轻用户:90后、00后)
SLOGAN——年轻,不服输
版本更新历史——游戏历次版本更新后的经典场景及内容,目的:情怀向宣传,既有用户维护及老玩家召回
游戏内容解析——新版本地图战术策略剖析,目的:强调游戏竞技性,吸引核心用户关注
穿越火线:枪战王者(重赛事,泛娱乐)
SLOGAN——好玩就要一起玩
代言人及IP团体
韩国女团——AOA加油视频与线下活动,目的:增加游戏曝光度,配合游戏内容宣传
CF BANG——多位游戏圈红人,目的:增加游戏曝光度,配合游戏内容宣传
游戏内容剖析——地图战略及枪械分析,目的:吸引强对抗及重度枪战类游戏玩家关注
电竞赛事——公开赛、高校联赛等各类,目的:利用本 小型赛事创造枪战类游戏的电竞氛围,活化核心用户
超好玩盛典
CF生活圈——主题平台多方异业合作,目的:游戏IP的生活衍生,使游戏自身对于玩家有更强的粘着力
首届超级联赛——高额奖金和大型赛事,目的:扩大赛事规模,走职业化路线
预算分配
客户预算
80~150W
成本比例
45~85W(45%利润率)
预算区块
红人采买(引领、意见领袖)
15~25W
事件营销(核心内容)
20~40W
线上宣发(扩散和二次传播)
10~20W
传播策略
目的:通过营销事件带动市场宣传,合理并自然的推出枪械技能,告知和引发用户对于游戏核心枪械的技能玩法关注,拉新 、增加付费用户——公测期用户的爆发式增长
CF大IP——核心内容
电竞赛事——后续衍生
核心思路:围绕枪械技能,以代言人形式为游戏内容贴上标签属性,告知和引发用户关注
赋予四把枪械四种精神(责任、智慧、自信、奉献)
形式:事件营销向的推广,以创意为主
传播流程
预热期(8.12~8.19)
代言人预热
预热素材:主题KV
爆发期(8.20~9.4)
代言人曝光
曝光事件:线上发布会、祝福视频、娱乐视频、直播演示
枪械类达人(兄弟就要并肩作战,兄弟情)
女主播(巾帼不让须眉,闺蜜情)
画师、COSER团体()
偶像团体()
持续期(9.5~9.11)
代言人曝光
周边衍生素材:表情包、长图文、鬼畜视频
事件营销
代言人方向
枪战类游戏达人
娱乐圈新生偶像团体
直播电竞圈女主播
B站UP主
事件、素材方向
线上发布会(全体)
表演赛
见面会
直播演示(女主播、UP主、达人)
视频
祝福视频(全体)
娱乐视频(达人、女主播、UP主)
鬼畜视频(UP主)
图片
主题KV(达人,偶像)
表情包(达人、女主播、UP主)
长图文(全体)
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