战之海贼-单机,情怀
2017-04-28 12:12:40 0 举报
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在无尽的大海上,有一群名为“战之海贼”的海盗团队。他们身穿黑色骷髅头旗帜的制服,手持锋利的武器,驾驶着破旧但速度惊人的船只。他们的眼神坚定而冷酷,面对任何危险都不会退缩。他们是大海的霸主,无人敢于挑战他们的权威。然而,他们并非只是一群无恶不作的强盗,他们也有自己的信仰和荣誉。他们相信只有通过战斗,才能证明自己的价值。他们是海贼,但他们是勇敢的海贼,是真正的战士。
作者其他创作
大纲/内容
战之海贼单机,情怀
战斗
战斗类型
多单位半自动即时制横版策略
自动成分
自动攻击,移动AI,攻击目标
手动成分
海盗技能
可以选择攻击范围和时机
母船火炮
战斗单位
战船
母船
母船默认是上阵的,母船被毁,战斗并不算失败,唯有所有战斗力消亡才算是战斗失败
母船可以提升乘船海贼的HP及攻击力,亦可使用主炮及小型炮展开炮击的万能船
主装备
好友兵营:(HP)供好友海贼搭乘的兵营
舵轮:(HP,海贼HPUP%,海贼攻击力UP%)可以提升所有乘船海贼的HP和攻击力
主炮:(攻击力)无限距离发射的炮弹
副装备
弹药库:每级提升40HP,花费金币
攻击方式
突击船
可以提升海贼HP属性
武器架:提升海贼攻击力,升级花费金币
冲角:提升突击船冲撞伤害,升级花费金币
特殊装备:LV7 开放
炮击船
使用射程长、具有贯通能力的箭,造成轨道内所有敌人伤害的炮击船,搭配好的炮手有额外效果
高射炮:升级提升攻击,升级花费金币
特殊装备:LV7开放
装甲船
防御地方贯通攻击的装甲船,提升海贼HP
支援船
可提升一定范围内海贼攻击,攻速和移速
演奏塔(HP,射程,攻速,支援力)
小型炮:HP,攻击力提升
海贼
枪手
远程:从远距离攻击敌人的兵种,时常贯通攻击敌人,优先攻击射程内最近的单位
盾兵
近战:擅长防御,可以减轻所有投掷武器带来的伤害
炮兵
远程:擅长强化炮击穿的兵种,可提高炮击船的速度与威力,本身攻击力较低
剑兵
近战:攻防能力均衡的近战兵种
支援兵
远程:用于强化支援船的兵种,本身攻击力较低
魔法兵
远程:远程魔法杀伤兵种,拥有优异的攻击力
枪兵
近战:擅长于破坏船只的兵种,优先攻击船只设施
槌兵
近战:擅长击破炮击船的兵种,优先攻击中列船只
双剑兵
近战:攻击优异的兵种,优先攻击敌方近战海贼
飞行兵
远程:飞行单位,不会受到近战攻击,优先攻击范围内的单位
战斗规则
克制
突击克制装甲
突击船有直接对传造成冲撞的突击功能,并且海贼的战斗能力较强
装甲克制炮击
有防御贯通伤害的装甲,并且大幅提升海贼的HP
炮击克制突击
远程火力高伤害,并且有贯通伤害的能力
阵型
前列:近战作战单位,突击船和装甲船所在位置
中列:远程作战单位,炮击船所在的位置
后列:母舰所在位置
经济
货币资源
体力
主要产出
日常任务
次要产出
自动恢复,升级,杂项掉落
主要消耗
每日活动副本
次要消耗
主线副本,限时副本
金币
剧情副本
一次性的剧情副本会产出大量的金币和粮食,给予前期大量资源,加快节奏
伟大航道
每日主要产出金币和粮食的渠道,还会伴随产出其它资源
金银岛
主线副本
据点恢复,杂项掉落
战船成长
基地成长
粮食
海贼成长
小弟成长
钻石
成就
据点市场
海贼觉醒
抽卡
日销重置,商店购买
商品资源
代币
体力药:直接恢复至满体力
BP药:直接恢复至满BP,用于PVP
黄金兑换券:使用直接获得黄金,数量不等
粮食兑换券:使用直接获得粮食,数量不等
材料
强化猴
海贼升级的强化经验材料
升格鸟
海贼升格需要的升格材料
战舰设计图
战舰等级提升需要的必备材料
海贼通缉令
集齐通缉令可以在酒馆招募海贼
抽卡券
可使用卡券抽卡
玩法(定义所有产出系统为玩法)
PVE
据点
随机事件
(随机)由你的招募海贼定时触发的随机时间,给予随机反馈和小额奖励
酒馆招募
(定向+随机)消耗钻石和粮食购买海贼和经验海贼
资源收取
(定向累积)根据关卡进度获取金钱和粮食
工会
护送体力
(交互)公会成员之间赠送体力
工会商店
(商店)使用羽毛兑换辅助资源
工会日常任务
(日常)每日的公会内部行为指引系统,产出羽毛
工会成就任务
(定向累积)工会行为的目标感系统,任务较少,以数值为长期目标
指令室
(商店)消耗彩色羽毛购买全局增益BUFF,每个商品有刷新CD
任务
任务系统
(日常)行为指引性的系统,给予强烈的每日目标感,主要体力和少量钻石的产出
成就系统
(定向累积)长线目标感系统,前期大量资源的产出地
地图
主线关卡
世界地图的攻略玩法,有开启线路,前期体力大量消耗的地方,产出少量的资源,战船和英雄
核心追求:战舰的解锁
一次性剧情关卡
一次性给予大量金钱,粮食和钻石的强反馈,前期出现较多
核心追求:前期大量资源的强反馈
海贼觉醒关卡
绑定海贼觉醒,以一定副本难度觉醒海贼最后一条觉醒被动
核心追求:海贼觉醒技能的获取
活动副本
产出类别:金钱,粮食,蓝色船图纸,绿色船图纸,红色船图纸
每日开启一种船队供你攻击,活动(和周末?)全开
对手就是对应颜色的船,需要玩家的多船队需求
每日必做,大量的金钱,粮食,钻石和美人的每日产出
福利向,无消耗,一定的多单位需求
赌场群岛
活动地图
奖励赌场货币按照排名结算奖励
PVP
对人战
匹配
以积分去寻找匹配对手,根据胜利或者失败提高或降低积分
匹配对手的积分范围有点大
匹配对手的战力范围区间较大
积分
每日的ELO积分是决定最终排名的唯一标准
积分区间有点小,排行榜第1名和排行榜10000名就差200分,但是胜场和负场增减分可达10分,导致战斗结果浮动特别大
匹配对手的积分范围太大并且ELO中的K值定的太高导致积分排名动荡的相对较为厉害
对手刷新
匹配玩对手后可以使用金币刷新出新的对手
刷金价格按照指数级成长100-200-400-800。。。
刷新对手范围太大导致中低分段的时候遇到的对手实力是我的0.5倍到1.5倍之间,范围略大
勋章交换所
每周!根据积分排名发放奖励到邮箱
积分前10名为同一个区段,并且和后面区段的奖励也拉不开什么差距
大海战
成长(定义所有消耗系统为成长)
等级提升
提升基础属性并且提升主装备等级
拥有等级上限10级,并且非R也比较容易达到
副装备提升
提升战船定制属性
坑位按照等级解锁
升级等级有上限,属性增加的比例比较充足
吞噬海贼或者强化猴提升海贼的基础属性(HP,攻击力,炮击技术,装填技术)
星级提升
星级决定了海贼等级上限,只有满级的海贼才能升星
星级提升会解锁一个小弟的槽位
N星海贼升星需要N个N星的海贼或者升格鸟才能升格
海贼的天生星级决定了该海贼装备小弟数量的上限,一定程度上也保证了初始高星海贼的价值
海贼升星后等级重置,其实功能比较类似于传统游戏中的转生系统,拉升成长线
小弟分配
装配小弟以提升各种大量并且丰富的属性
小弟也有相应的颜色配置,颜色相近的小弟和海贼一般都更加契合
小弟的栏位开启:升星可以自动解锁一个,但无法解锁至全部,需要吞噬同名卡来解锁格子
通过对应的海贼觉醒关卡可以觉醒,关卡难度对于非R来说较高,是一个偏挑战性的关卡
觉醒后的海贼会获得一个被动技能
小弟
升级
消耗大量的粮食提升小弟等级,消耗的粮食仅与等级相关,与星级无关,消耗成长非常迅速
小弟提升仅会提升白字的基础属性,不会提高蓝色的百分比特性属性
解雇
小弟解雇后可以转化为点数,抽取游戏道具礼包
基地
基地的升级比较简单,主要提供归属感和功能的承载
自由主题
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